Sam!
Arkkimaagi

Liittynyt: 15 Maalis 2005
Viestejä: 502
Paikkakunta: Helsinki
|
Lähetetty: 09.5.2008. / 12:57 Viestin aihe: Roolipelitekniikoista
|
|
|
Olen tässä puuhastellut Efemeros -nimeä kantavan roolipeliartikkelikokoelman kanssa. Lehdykkä on tarkoitus julkaista kesällä, ja olen tässä loppukeväästä paininut eritoten forgelaisista indie-peleistä kotoisin olevien tekniikoiden esittelemisen kanssa.
Olen tunnistanut eri peleistä seuraavat mielenkiintoiset tekniikat:
- lippu: pelaaja kertoo suoraan, mikä teema häntä kiinnostaa (esim. Piruja miehiksi pelin Paholainen)
- ihmissuhdekartta, jota voi kyllä laajentaa myös muilla hahmon / skenaarion kannalta tärkeillä asioilla
- pamaus eli valintatilanne
- arvon kehittäminen eli periaatteessa arvon vahvistaminen, kun johonkin asiaan vaikkapa uhrataan resursseja
- kiristäminen eli panosten korottaminen
- tukeminen eli toisen pelipanoksen huomioiminen (esim. Parhaassa katseluajassa pelaaja tilaa kohtauksen ja PJ raamittaa sen pohjalta)
- antagonismi eli että pelinjohtaja pelaa pelaajia "vastaan"
- blokkaaminen eli mitä ei halua nähdä pelissä (esim. sakottaminen Universaliksessa)
- kutominen eli hahmot kuuluvat samaan tarinaan (esim. Vuoren velhossa hahmot ovat välttämättä Fuji-vuorelle pyrkiviä ronineita)
- väreily tai risti, eli että hahmojen toimet vaikuttavat suoraan pelimaailmaan (esim. Kauhu paljastuu Kätyrin osassa)
Eritoten minua kiinnostaa, miten kattavana pitäisitte tätä tekniikkakokoelmaa. Voiko siitä puhua forgelaisten pelien "yleisimpinä tekniikoina", vai onko tuo ihan vain omien pelikokemusteni pohjalta nouseva lista? Puuttuuko siitä jotain hyvinkin tyypillistä ja keskeistä? Onko teillä käytössänne joitain muita tekniikoita, joiden vaikutus olisi jossain pelissä formalisoitu mekaniikkana? _________________ -Sami Koponen
Efemeros - Borvarian kullan vuoksi.
|
|
|
Takaisin alkuun
|
|
newsalor
Liittynyt: 22 Maalis 2006
Viestejä: 51
|
Lähetetty: 20.5.2008. / 15:59 Viestin aihe: Kasaaminen - tekniikka
|
|
|
Miten olisi tällainen tekniikka?
Tekniikan nimi: Kasaaminen
Kasaaminen on tekniikka, joka on ikäänkuin samassa avaruudessa pamauksen ja kirkastamisen kanssa, mutta se on omalla tavallaan yleisempi. Siinä missä pamaus vahvistaa aiheita poissulkevan valitsemisen kautta ja kirkastaminen vahvistaa aiheita glorifioimalla niitä, niin kasaaminen kasvattaa ja painottaa valinnan tai kohtauksen merkitystä.
Kasaaminen on yksinkertaisemmillaan sitä, että tulevaan kohtaukseen viitataan ennen sitä. Kohtaukseen siis kasataan merkityksiä, sitä ennakoidaan tai viivytetään, siihen kasataan jännitteitä jne., jotta sen saapuessa se on entistä merkittävämpi.
Tekniikka ei ota kantaa siihen onko tulevan kohtauksen sisältö luonteeltaan taktinen vai temaattinen valinta tai mahdollisesti vaikka erityisen mielenkiintoinen tilanne mallinnettavaksi. Se vain alleviivaa ja korostaa kohtauksen tärkeyttä.
Kasaaminen sääntömekaniikkana: rakennuskohtaukset (Burning Empires) ja protagonistin kehitys -kohtaukset (Parhaaseen Katseluaikaan)
|
|
|
Takaisin alkuun
|
|
Sam!
Arkkimaagi

Liittynyt: 15 Maalis 2005
Viestejä: 502
Paikkakunta: Helsinki
|
Lähetetty: 21.5.2008. / 6:47 Viestin aihe:
|
|
|
Luin tuon peliraportin Dogsin Legendasta. Kasaamisella tarkoittanet siis "etiäistä", tai miten ikinä foreshadowing pitäisikään suomentaa. Eli että pelataan kohtaus, joka sijoittuu myöhempään tarinan vaiheeseen ja sitten niitä väliin jääviä kohtauksia, jotka kasvattavat aiemmin kuvatun - ja fiktion kronologian kannalta siis tulevan - kohtauksen merkitystä?
Sanoisin, että jos on kyse jonkin arvon merkityksen kasvattamisesta, niin kyse on kirkastamisesta. Kirkastamisen tunnuspiirteenä on siis innostuksen, kiinnostuksen ja kiintymyksen lisääminen jotakin tiettyä arvoa kohtaan. Niinpä tämä etiäinen voisi olla yksi tapa kirkastaa arvoa.
Käytän itse tarinan tulevaisuuteen sijoittuvia kohtauksia aika harvoin, koska ne tuntuvat aiheuttavan komplikaatioita sille väliin jäävälle osalle. Etiäiset kyllä toimivat kirjallisuudessa ynnä muussa valmiiksi kirjoitetuissa tarinoissa, mutta kun tarinaa vasta luodaan yhdessä muiden kanssa, ne ovat usein hankalia. Periaatteessahan jännitettä rakennetaan aina tulevien kohtauksien varaan, mutta jos tuleva kohtaus on lyöty lukkoon, jännite kohdistuu näiden välille, eli miten siihen tulevaan kohtaukseen päädyttiin. Tämä on ensinnäkin aika hankalaa ja toisekseen ei niinkään korosta sitä tulevaa kohtausta, vaan niitä väliin jääviä kohtauksia, jotka selittävät, miten siihen tulevaan kohtaukseen päädyttiin. _________________ -Sami Koponen
Efemeros - Borvarian kullan vuoksi.
|
|
|
Takaisin alkuun
|
|