Englanninkielinen maailma on keskenään varsin läheisessä yhteistyössä, joten mitään suuria eroja amerikkalaisten ja brittiläisten indie-pelien välillä ei ole. Eroja roolipelikulttuureissa kuitenkin on, ja uskoisin nyt tutustuttuani useampaan brittipeliin pystyväni sanomaan aiheesta muutaman sanan.
Kulttuurillinen etäisyys näkyy ehkä eniten siinä, että "forgelaisuus" sosiaalisena ilmiönä on heikompaa brittisuunnittelijoiden joukossa. Tarkoitan tällä yksinkertaisesti sitä, että brittisuunnittelijat eivät tapaa amerikkalaisia "esikuviaan" niin paljoa, eivätkä ota niin voimakkaasti vaikutteita, kuin vastaavanlainen amerikkalainen suunnittelija saattaisi tehdä. Käytännössä tämä etäisyys näkyy siinä, että brittiläisissä indie-peleissä otetaan voimakkaasti vaikutteita myös traditionaalisesta suunnittelusta ja jopa freeform-ajattelusta. On vielä liian aikaista sanoa, että onko tämä vain siirtymävaihe näille suunnittelijoille matkalla kohti forgelaisempaa tyyliä, vai onko synkretismi tullut jäädäkseen. Joka tapauksessa tuloksena on viimeisen muutaman vuoden ajalta kiinnostava joukko pelejä, joiden laisia ei ehkä julkaista niin herkästi Yhdysvalloissa.
Ehkäpä tuon kulttuurillisen sekoittumisen tuloksena on syntynyt oma suosikkipiirteeni näissä peleissä: näissä brittipeleissä on ihan hämmästyttävän salaviisaita emergenttejä sääntöefektejä. Tämä ei päde kaikkiin, mutta esimerkiksi Covenant, Best Friends ja Dead of Night on kirjoitettu sillä lailla hillitysti, minimaalisesti sääntöjä käyttäen, että Forge-tyyliin tottunut lukija voi missata oivaltavan pelin. Minusta nämä ovat todella nautinnollista luettavaa ja pelattavaa, tuntuvat tavallaan freeformilta silloinkin, kun säännöt tosiasiassa tukevat etenemistä.
Alle erottelemani listan pelit ovat kaikki brittiläisen suunnittelijayhteisö Collective Endeavourin, tavallaan brittiläisen Forgen, jäsenten pelejä. Olen varma, että Englannissa ja Skotlannissa (ja varmasti myös Walesissa ja ehkä jopa Man-saarella) tehdään mielenkiintoista pelisuunnittelua myös CE:n ulkopuolella, eikä tässä edes ole vielä aivan täysi valikoima Collective Endeavourinkaan pelejä. Jos pystyt suosittelemaan erityisiä nimikkeitä Albionista, niin kuuntelen mielenkiinnolla, sen verran lupaavia jotkut näistä peleistä ovat.
Pelaajahahmot ovat tyttöjä, jotka ovat ystäviä keskenään. Best Friends taipuu tästä peruslähtökohdasta vähän joka suuntaan, niin Sinkkuelämään kuin nuortenkirjallisuuteen. Pelin ytimessä ovat ystävyyden siteet, ja kenties se, miten miessuunnittelija näkee naisten ystävyyden.
Hellboy. Toinen maailmansota eteni kohti loppuaan niin kuin olemme oppineet historiankirjoista. Mutta: mitä lähemmäksi Berliiniä liittoutuneiden joukot pääsivät, sitä selvemmin kävi ilmi, että saksalainen sotakone oli sodan edetessä turvautunut yhä enenevässä määrin "kieroon teknologiaan", okkulttisiin salaisuuksiin ja muihin kauheisiin keinoihin. Vasta sodan loputtua sen selittämättömät tapahtumat löysivät ratkaisunsa. Ja nyt Berliini on jaettu kaupunki, keskellä kylmää sotaa jonka sydämessä käydään salaista kamppailua mysteereistä, joiden olisi parempi jäädä pimentoon.
Pelinjohtamisen ja seikkailunsuunnittelun opaskirja Cold Cityyn. Hyödyllinen resurssi myös muihin saman sorttisiin agenttitrilleri-peleihin, tarjoaa hyvin työkaluja laajempaa taustatietoa kylmän Berliinin alla kytevistä salaisuuksista.
Rocky-roolipeli, noin oleellisesti. Pelaajat luovat kukin oman köyhän nyrkkeilijän, jotka toivovat selviytyvänsä köyhyydestä ja muista ongelmistaan nyrkkeilyn kautta. Treenit, hanttihommat, läheisten auttaminen rahallisesti tai muuten, sekä tietenkin ottelut, täplittävät nyrkkeilijän arkea.
Kevyt, 2-3 sessiota kerrallaan syövä verrattain eläytymispainotteinen salaliittotrilleri. Covenant eli liittokunta on muinainen, maailmaa hallitseva salaseura, joka kontrolloi taloutta, politiikkaa ja kulttuuria. He eivät ole mitenkään pahoja miehiä, heillä vain sattuu olemaan joukko kirjoituksia, jotka ennustavat tulevaisuuden. He ovat viettäneet 4000 vuotta luotsaten maailmaa kohti maailmanloppua (siis, Jumalan laskeutumista maan päälle, kaikkien virheiden oikaisemista, jne.), joka ennustettiin vuodelle 2000 jkr.
Peli sijoittuu vuoden 2001 ensimmäiselle neljännekselle. Maailma ei loppunut. Liittokunta on sekaisin. Sinun hahmosi on yksi heistä. Mitä teet, kun ennustukset eivät enää ohjaa tietäsi?
B-tyylin hirviökauhuelokuvien maailmaan sijoittuva, genreä emuloiva peli. Kukin pelisessio on palttiarallaa elokuvamittainen; elokuvasarjakin onnistuu, joskin valtaosa hahmoista tuskin selviytyy episodista toiseen. Mielenkiintoiseksi pelin tekee modernin rakenteellinen sääntöjärjestelmä, joka ei hae narrativistista pähkäilyä, vaan ihan reilua leirinuotiokauhua, eläytymistä uhrin, sankarin ja pedon rooleihin.
Amerikka, jossa kieltolakia ei koskaan kumottu. Konservatiivisempi, vanhanaikaisempi, rikollisempi. Korruptio rehottaa ja järjestäytyneet rikollisjärjestöt hallitsevat maata. Pelaajien hahmot ovat gangstereita, jotka joutuvat sellaisiin kummisetämäisiin draaman ja suurten intohimojen tarinoihin kunniasta, rikoksesta, nopeasta elämästä ja petturuudesta.
Myyttinen, tarot-pakkaan perustuva sääntöjärjestelmä sankarilliseen fantasiapeliin. Ei sisällä pelimaailmaa, mutta menee mainiosti myyttiseen keskiaikaan, ehkäpä jonkinlaiseen luovempaan Keskimaa-peliin, ja vastaaviin. Suurin rajoite on pelin draamallinen rakenne, jossa hahmot saavat tietää "pimeyden ruhtinaan" aikeista ja päätyvät kampanjan mittaan asettumaan häntä vastaan. Kysymys kuuluukin, onko se heidän joutsenlaulunsa?
Kaikki tekstit ovat Eero Tuovisen käsialaa, ellei toisin mainita.
Arkkikiven verkkosivuja kehitetään ensisijaisesti selaimille, jotka edes yrittävät, kuten Firefox. Sivut voivat näyttää vähän hassuilta Internet Explorerissa.