Eero 2010

El Raja Key's Arcane Treasury -kuva
Tuote:El Raja Key's Arcane Treasury
Tekijä:Eric N. Shook & Robert J. Kuntz
Hinta:25.00 €
Saatavuus:lopussa

El Raja Key's Arcane Treasury

Eric N. Shook & Robert J. Kuntz

Taikaesinekirja vanhan koulun D&D:iin, tavallisesta sellaisesta poikkeava esineiden runsaan taustoituksen ja erikoisuuden vuoksi. Yleensähän D&D:in taikaesineet ovat surullisen kuuluisia kuivakkaasta "+3 myyriä vastaan" -tyylistään joka ei tunnu järin maagiselta, mistä tässä on kyllä päästy yli - tunnelma on lähinnä kuin tuhannen ja yhden yön saduissa.

Tämä on erinomainen teos omassa lajissaan, luin tätä aivan innoissani. Tämä on myös raa'asti fluffia, eli sellaisia puolen sivun, sivun mittaisia kuvauksia välillä aika monimutkaisista taikaesineistä - ei monimutkaisista sääntöteknisesti, vaan niiden taikavoimat vain ovat niin moninaiset. Välittömästi käyttistä sinänsä fantasiaseikkailupeliin, moni näistä esineistä on suoraan ja välittömästi sovellettavissa seikkailuiksi, ja joissakin on jopa kampanjan ainesta.

Ainoa kysymysmerkki tässä saattaapi olla (sen lisäksi että pelaako fantasiaseikkailupeliä, johon soveltaa) se, että rupeaako kirjan sävy ottamaan pattiin. Tämä Kuntz on hyvin vanhan koulun pelinjohtajatyyppi, jonka äfäärit viertävät psykedeelisen haihattelufantasian suuntaan aina välillä; niinpä osa näistä esineistä onkin sellaista "nuija jonka kyljissä on kaksi naamaa jotka puhuvat toisilleen" -osastoa, joka ei siis ole varsinaisesti puhdasoppista missään muussa kuin underground-genressä. Ei niin etteikö näitä voisi soveltaa, mutta voi tämä vähän ärsyttää. Kirjan ensimmäinen esine on esimerkiksi vesitäyteinen pohjaton tynnyri, jonka puolituisakrobaatti teetti aikoinaan sukellustemppua varten; tällaista taikuutta arkipäiväistävää settiä, joskin tässäkin täytyy myöntää että tynnyrin varsinainen twist on sitten varsin herkullinen.

Toisaalta taas kun asiaa ajattelee, tässä on niin paljon siistejä ideoita, että tyylikysymykset ovat aika sivuseikka siinä rinnalla. Ihan vain esimerkkinä, yksi omista suosikeistani on sarja rapautuneita muinaisia kiviä, jotka ovat olleet osia muinaisjumalten temppeleistä. Juju näissä on, että mitä isompi murikka on, sitä voimakkaampi taikuus siihen liittyy, mutta itse kivet eivät ole tavanomaista kestävämpiä, vaan vanhuuttaan verrattain hauraita. Homman varsinainen kärki sitten on siinä, että isommat tällaiset kivet voivat saattaa hahmon yhteyteen "muinaisjumalan" kanssa, jonka oletetaan olevan pelimaailmassa nykyaikana aktiivisen jumalan primitiivisempi muoto. Tämä taas antaa hahmon pappistaikuudelle (jos sellaista löytyy) toisaalta puolitetun kestoajan, mutta +4 tasoa pelitehoa; oleellisesti siis tällainen muinaisjumalan pappi pelaa ratkaisevasti erilaisella työkalupakilla kuin vastaavan modernin jumalan palvoja, mikä on mielestäni varsin kiintoisaa. Samaten on jännittävää, että mitä pelaajahahmot tekevät sellaisella isolla kivipaasilla, jota koskettamalla kokee jumalallisen valaistumisen. Ja sekin on jännää, että kuinka pelimaailman uskonnolliset organisaatiot ja yksilöt suhtautuvat tällaiseen "skismaattiseen" hahmoon, joka palvoo outoa jumaluutta, jonka voi tunnistaa tai olla tunnistamatta samaksi kuin oma usko. Yhdestä esineestä lähtee siis paljon erilaisia lankoja, mikä on näille kirjan tapauksille varsin tyypillistä.

Kun huomioi, että tämä on vielä verrattain paksu kirja - 96 sivua - ja täynnä toinen toistaan maukkaampia, erikoisia taikaesineitä, niin kyseessä on fantasiaseikkailupelaajalle aika selkeästi kiinnostava tuote.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.