Eero 2009

Escape from Tentacle City -kuva
Tuote:Escape from Tentacle City
Tekijä:Willow Palecek
Hinta:15.00 €
Saatavuus:lopussa

Escape from Tentacle City

Willow Palecek

Kauhukomedia kaupungista, joka eräänä päivänä joutuu lonkeroiden valtaan. Maasta pursuavat lonkerot tarraavat ihmisiin ja kaatavat rakennukset. Kaupunki on tuomittu, mutta selviytyminen on vielä mahdollista harvoille ja valituille.

Escape from Tentacle City on tässä vaiheessa jo aika vakiintuvan strukturalistisen genren peruspalikka, pitkälti. Itse en osaa olla hillittömän inspiroitunut, muunmuassa siksi että peli ottaa isosti näkemystä zombipelistäni – pelin idea ja monet rakenteelliset elementit ovat pitkälti samoja, eli pelaajat luovat joukon hahmoja, jotka kamppailevat selviytyäkseen koomisesta maailmanlopusta.

On Lonkerokaupungissa toki omatkin ideansa, jotka eivät ole ollenkaan hassumpia. Geiger Counterin (toinen zombipelimäinen nimike) tapaan pelaajat tekevät tässä kartan kaupungista ja käyttävät sitä sitten hahmojen harhailun raamittamiseen, mikä ei ole ollenkaan hassumpi idea. Hahmonluontijärjestelmä on myös oikein ovela: jokainen pelaaja nimeää yhden sosiaalisen ryhmän, kun taas muut pelaajat luovat kukin hahmon, joka kuuluu kyseiseen ryhmään. Sitten pelin aikana ryhmän valinnut pelaaja on vastuussa kohtausten raamittamisesta muille pelaajille, jotka pelaavat kohtauksessa aina kyseiseen ryhmään tekemiään hahmoja. Jokaisella pelaajalla on siis yhtä monta hahmoa kuin muita pelaajia on pelissä. Pelin rakenteellinen kaari jäsentyy myös tämän idean pohjalta: kullekin selviytyjien ryhmälle raamitetaan kohtauksia, kunnes jokaisesta ryhmästä on hengissä vain yksi hahmo, jonka täytyy vieläpä olla aina eri pelaajan hahmo (jos jonkun pelaajan toiseksi viimeinen hahmo menehtyy, viimeinen hahmo saa immuniteetin finaaliin saakka). Pelin lopussa sitten nämä viimeiset eloonjääneet pakenevat kaupungista.

Pelin rakenteesta voi ajatella niinkin, että taatut kuolemantuomiot ja eloonjäämiset jäykistävät pelin rakennetta; toisaalta taas suuri henkilökaarti ja jäsennelty kuolleisuus ajaa pelaajat tekemään hyvin selkeitä valintoja esimerkiksi siitä, minkä omista hahmoistaan haluaa eniten jäävän henkiin, siihen nähden että vain yksi voi selviytyä. Paljon pelin arvostamisessa onkin kiinni siitä, miten tähän suunnitteluratkaisuun suhtautuu.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.