![]() |
|
|
|
---|
Eero 2011
Tuote: | Kingdom of Nothing |
Tekijä: | Jeff Himmelman |
Hinta: | 15.00 € |
Saatavuus: | lopussa |
Urbaanifantasiaseikkailupeli kodittomien unohtuneesta maailmasta. Kaupungin alla ja syrjäkulmilla, sen kuolleissa kolkissa, elävät unohdetut ihmiset ovat niin syrjäytyneitä, että yhteiskunta on yksinkertaisesti kykenemätön edes näkemään heitä. Nämä ihmiset eivät muista itseään tahi menneisyyttään, sillä he ovat eksyneet tähän moderniin keijumaahan, mahdollisesti pysyvästi.
Tämä on siis urbaanifantasiaroolipeli, jossa kodittomat ja syrjäytyneet, pimeydessä eläviä hirviöitä vastaan taistelevat ihmiset ovat päähenkilöitä. Vertaanpa heti kärkeen Urchiniin, joka on hyvin aliarvostettu peli samaisesta aiheesta, ja jossain määrin ehkä katu-uskottavampi näistä kahdesta – vähemmän sliipattua urbaanifantasiaa, enemmän verta ja paskaa ja huumausaineiden väärinkäyttöä.
Kingdom of Nothingin koukku on ajatus siitä, että pelaajahahmot ovat unohtaneet menneisyytensä. Hahmonluonnin osana kustakin hahmosta kirjoitetaan historiakartta, jonka pelaaja itse aloittaa, mutta joka lähtee sitten kierrokselle muiden pelaajien kynsissä, niin että lopputulos on hahmon pelaajalle itselleen täysi arvoitus. Kampanjan pointti on sitten siinä, kun hahmot kamppailevat yliluonnollisten, metaforisten mörköjen kanssa ja löytävät itsensä; hahmon tarina päättyy siihen, kun tämä viimein muistaa kaiken usein traumaattisesta ja dramaattisesta menneisyydestään, sovittaa mitä on sovitettavissa ja palaa takaisin oikeiden ihmisten pariin.
(Hmm... tämä varmaankin kuvaa jotain pelin hieman turhan amerikkalaisesta urbaanifantasia-asusta, että yllä esittämälläni tavalla otettuna pelissä on oikeastaan aika iskevä premissi. Itse kirjaa lukiessa tämä ajatus sovituksesta menneisyyden kanssa uhkaa vähän jäädä jalkoihin, kun Jeffillä on niin kiire käydä läpi erilaisia Whitewolf-tyylisiä hahmoluokkia.)
Mekaanisella puolella pelissä on aika veikeä rytmityselementti, jota kutsutaan "juonikolikoiksi". Nämä ovat sellaista oleellisesti hyvästä pöytäkäytöksestä ja erinäisistä mekaanisista interaktioista tippuvia pisteitä, joita pelaajat keräävät. Avain juonikolikoiden kanssa on, että aina kun pelinjohtaja raamittaa uuden kohtauksen, kohtaus tehdään sille pelaajalle, jolla on eniten juonikolikoita. Kolikoita käytetään tässä kontekstissa kohtausten "ostamiseen", pelaaja voi käyttää enemmän kolikoita pakottaakseen tietyn tyyppisen kohtauksen, kuten vaikkapa sellaisen joka tarjoaa hahmolle vihjeitä tämän menneisyydestä. Kampanjan rakenteen voikin ajatella tässä KoN:ssa menevän niin, että pelaajat pelaavat tienatakseen juonikolikoita, joilla sitten voi ostaa näitä erikoiskohtauksia, jotka tuovat ratkaisevia käänteitä oman hahmon elämään.
Kaikkiaan tämä on tällaista keskikastin forgelaista pelisuunnittelua tämä peli; suosittelen kauhuvivahteisen urbaanifantasian ystäville, tämä on tosiaan kuin sisko tai veli klassiselle Don't Rest Your Headille. Näppituntumani on, että pelin onnistumisessa on kiinnostava haaste tämän yliluonnollisen sisällön räätälöimisessä pelaajahahmoihin: kirjassa esitellään kyllä erilaisia asiaankuuluvia absurdistis-poeettisia "mies ilman kasvoja tulee ja vie sinut" -mytologioita, mutta viime kädessä tilanne on sama kuin DRYH:ssäkin, fantasia saa merkityksensä siitä miten se iskee juuri näiden hahmojen kipupisteisiin.
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.