Eero 2010

Random Esoteric Creature Generator -kuva
Tuote:Random Esoteric Creature Generator
Tekijä:James Edward Raggi IV
Hinta:15.00 €
Saatavuus:vähissä
Lisää koriin:lisää koriin

Random Esoteric Creature Generator

James Edward Raggi IV

Jim Raggin ensimmäinen julkaisu on satunnaishirviögeneraattori ja filosofinen opas D&D:iin. Raggi opettaa, että jännitys, vaara ja kauhu seikkailuroolipelissä on osaltaan kiinni tuntemattoman pelosta, minkä tähden hän ei käytä vakioituja hirviöitä: kirjan ohjeiden mukaan toimittaessa hirviöt kehitetään satunnaistaulukoiden ja pelinjohtajan harkinnan yhteispelinä tilanteen tarpeiden mukaan.

Tämä on oikein kiintoisa kirjanen, jonka sanoma vetoaa minuun: Raggi perustelee varsin selkeästi, että miksi ja missä kohdissa D&D-seikkailua on hyvä idea vetää hatusta uusi hirviö, joka on luotu tilannetta varten. Ja tottahan se on, että ainakaan omaan peliini sellainen Gygaxiaaninen ekologia ei oikein sovi, jossa "Carrion Crawler" on luonnollinen otus eikä luonnonoikku. Raggin filosofiassa pelaajat eivät tiedä mitä hirviöt ovat nimeltään, ja tyypillisesti ne ovat kertaluontoisia pimeän taikuuden luomuksia tai toisten ulottuvuuksien asukkeja. Edes epäkuolleiden ei tarvitse olla aina niitä vakioluurankoja ja zombeja, vaan ne voidaan rakentaa aina uudelleen sopimaan omaan ympäristöönsä.

Iskevin yksittäinen neuvo kirjan pelinjohtamisosiossa on omaan silmääni se sama, jota itsekin sovellan: mitään tarvetta D&D:lla ei ole jatkuvalle epäihmisotusten tykitykselle, vaan "jos sillä on kaksi jalkaa ja kaksi kättä, niin ota se pois ja pane ihminen tilalle". Kääpiöklaanien tilalle syrjäänvetäytyviä ylämaalaisia, haltioiden sijalle metsäläisheimoja, örkkien tilalle raakoja barbaareja... heti tulee kummasti todentuntua puuhaan, ja ennen kaikkea sitten kun sen haltian lyö pöytään, niin se tosiaankin tuntuu erikoiselta, eksoottiselta ja vaaralliselta yliluonnolliselta olennolta.

Pelinjohtamisohjeiden lisäksi tässä on tosiaan se varsinainen aihe, eli uusien hirviöiden luominen arpomalla. Systeemi toimii nähdäkseni hyvin: tässä aloitetaan arpominen yleisistä asioista kuten otuksen runkorakenteesta (raajojen määrä, jne.) ja edetään sitten yksityiskohtiin, kuten mahdollisiin erikoishyökkäyksiin ja vastaaviin. Hallitseva osa taulukoista koskee hirviön fiktiivisiä elementtejä, jotka ovat vanhoille D&D:n laitoksille tärkeitä, mutta kyllä otus tulee mekaanisestikin määriteltyä prosessin mittaan. Taulukot ovat varsin kattavia ja omiaan tuottamaan erikoisia yhdistelmiä, kun otuksille arpoo esimerkiksi "biologista lokeroa" ja "liiketapaa" ja vastaavia ominaisuuksia; käyttäjän oletetaan sitten ottavan nämä faktat ja muodostavan niiden pohjalta kuvan syntyvästä hirvityksestä ihan mielikuvituksen voimin. Hyvin toimii, mitä kokeilin tässä juuri: sain valtavan King Kong -tyylisen apinan, jonka laikkuisen karvan alta kasvaa syövän lailla valtavia syöksyhampaan kaltaisia luupiikkejä ja jolla on neljä kättä. Näkyy olevan immuuni "cutting attackeille" eli viiltoaseille kanssa, varmaankin luukasvustojensa suojaavan vaikutuksen vuoksi. Näkisin, että tämä otus on jatkuvassa tuskassa ja sen kulun tunnistaa siitä, kuinka massiiviset luunpalat katkeilevat ja siroavat minne se meneekään; jatkuva hyperkasvu sen luustolla, siinä määrin että miehen kokoiset sirpaleet jatkavat kasvamistaan vielä pari päivää irtoamisensakin jälkeen, jolloin niitä voi hyödyntää esim. veistelemällä omia aikojaan jumittavan tulpan tai korkin tai vastaavan vielä kasvavasta luusta. Hyvää settiä, saa mielikuvituksen liikkeelle.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.