The Original Bottle City -kuva
Tuote:The Original Bottle City
Tekijä:Robert J. Kuntz
Hinta:20.00 €
Saatavuus:lopussa

The Original Bottle City

Robert J. Kuntz

Pullokaupunki on 8-12 tason hahmoille tarkoitettu vanhan koulun D&D-seikkailu. Kyseessä on historiallinen artefakti, eli "ensimmäisen kampanjan", roolipelaamisen isä Gary Gygaxin peliporukan 1970-luvulla pelaama pitkä D&D-kampanja. Tästä ei paljon alkuperäisemmäksi pääse.

Kuntz itse oli tässä "Geneva-järven kampanjassa" toinen pelinjohtaja Gygaxin ohella, eli hänellä on varsin ainutlaatuinen näkemys roolipelaamisen varhaisaikoihin. Pullokaupunki on Kuntzin palikka kampanjan yhteiseen megaluolastoon Castle Greyhawk, jolla on joltisenkin tarunomainen maine OSR-piireissä.

Itse seikkailu on kiinnostava historiallisen näkemyksen puolesta, mutta voi jättää muut kuin kovimmat D&D-fanit kylmäksi sisältönsä puolesta. Kuntzin tyyli, ja siis nähtävästi tämän alkuperäisen kampanjan ylipäätään, on hyvin näppäilyluonteista fantasmagoriaa, jossa pelimaailmassa ei pahemmin ole mitään sen suurempaa järkeä. Yhdessä huoneessa oleskelee 12 jumal-avataraa, viereisessä on kirottujen taulujen galleria ja kolmannessa tämä vanha kunnon "pelaajahahmot joutuvat pelaamaan shakkia" joka löytyy kaikista tämän tyylilajin luolastoista. (Itseasiassa ei sattunut tässä silmään tuota shakkilautajuttua, mutta voihan se siellä olla enkä vain huomannut.) Kuvaavaa on, että sinänsä pullokaupungissa ei ole mitään isompaa päämäärää, se vain on pullossa oleva kaupunki (tai oikeammin kaupungin alainen tyrmä; itse kaupunkia ei modulissa kuvailla), ja pulloa koskettamalla hahmo teleporttautuu pullon sisälle, eikä asialla sinänsä tehdä sen enempää. En tosiaan havainnut mitään sen kummempaa punaista lankaa luolastossa. Ainakin sen voi sijoittaa helposti minne haluaa tämän pullokaupunki-idean varjolla; alunperin pullo möllötti Greyhawkin linnan eräässä huoneessa, mutta senhän voi omassa kampanjassaan panna mihin huvittaa.

Ei voi sanoa, etten olisi digannut mistään tässä; yksittäiset huoneet ovat yleensä ottaen nokkelia ja taikaesineet ja hirviöt puhkuvat mielikuvitusta. Se on sellaista Liisa Ihmemaassa -mielikuvitusta vain sitten, eli melko tuhtia omaan makuuni. Voisin kuvitella lähinnä poimivani tästä yksittäisiä esineitä ja otuksia omaan käyttööni, koko moduli kerralla menisi turhan unenomaiseksi.

Huolimatta siis siitä, että seikkailun pelilliset arvot eivät välttämättä aukea minulle ihan täysin, niin tykkäsin kovasti tuotteen historiallisesta aspektista. Kuntz kirjoittaa modulitekstin välissä kommentaaria kampanjasta ja siitä, mitä haki pelinjohtajana eri ratkaisuissaan ja ylipäätään siitä, miten peliä pelinjohdettiin tässä kampanjassa. Pelin kartat ovat verrattain raakoja kopioita Kuntzin alkuperäisistä muistiinpanoista 70-luvulta. Historiallista painoa tällä siis on, ja lukukokemuksena kirja kantaa senkin varassa: kun Kuntz kirjoittaa huolista ja ratkaisuista jotka ovat mukana omassakin roolipelikokemuksessa, niin siinä voi tuntea tiettyä jatkuvuutta; kun Kuntz näprää jonkun "luukku menee kiinni ja sitten tulee myrkkykaasua ja siihen ei tepsi mikään loitsu" -kuvioiden kanssa, niin sekin on kiinnostavaa miettiä, että miten tuosta on päädytty tähän, mihin sitten itse onkaan päätynyt roolipelaajana.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.