Eero 2010

Weird New World -kuva
Tuote:Weird New World
Tekijä:James Edward Raggi IV
Hinta:7.00 €
Saatavuus:lopussa
Tämä sama seikkailu tulee myös Raggin pelin Lamentations of the Flame Princess mukana, eli erikseen sitä ei tarvitse hankkia jos aikoo panostaa myös itse peliin.

Weird New World

James Edward Raggi IV

Laaja, vaativa, luonnosmainen kampanjalähdeteos vanhan koulun D&D:iin ja vastaaviin peleihin. Pieneen vihkoon on ahdettu kokonaisen kampanjamaailman pohjoisnapakalottia vastaava alue, johon mahtuu jos jonkinlaista seikkailua. Taipuu luonnostaan kokonaisen kampanjan pääasiaksi.

Toisin kuin nämä Raggin seikkailumodulit yleensä, Weird New World on heksamöngintää (hexcrawling): vihko ei speksaa yhtä luolastoa, johon hahmot hyökkäävät, vaan laajemman kampanjamaailman, jonka kartalla seurue matkustaa paikasta toiseen. Kyseessä on yksi tapa vanhan koulun seikkailupelikampanjan jäsentämiseen yksittäisten seikkailuiden välillä - heksakartta vastaa kysymykseen siitä, mitä hahmot löytävät kulkiessaan maita ja mantuja, samoin kuin siihen, mihin he päätyvät seuraavaksi. Ajatuksena on, että pelinjohtaja sirottelee maailmaan kaikenlaisia jänniä kohtaamisia ja kohteita, joita hahmot sitten etsivät erilaisten tehtävänantojen tiimoilta tia törmäävät niihin sattumalta matkalla johonkin muualle. Myös kartanteko on mukana vahvasti, ajatuksena on että pelaajat piirtävät omaa karttaansa maailmasta sen luonteen paljastuessa heille tiettyjen sääntöjen mukaan (tasaisessa maastossa hahmot näkevät oman heksansa lisäksi kaikki viereiset heksat, vuoren huipulta näkee kahden heksan päähän, jne.). Lystiä puuhaa, ja hienoa että Raggi on tehnyt tällaisen yksinkertaisen, aloittelijaystävällisen heksanmönkimisraamin meitä ummikkoja varten.

WNW:n arktinen maailma on luonnostaan aika minimalistinen, ja voi olla että se on muillekin kaltaisilleni vihreille kavereille vähän pettymys - iso osa maailmasta on luonnostaan melko tyhjää ihan siksi, että seutu on tundraa, jänkää, arktisia vesiä ja jäätikköä. Ei niin etteikö mukana olisi mystisiä monoliittejä, jäähän hautautuneita muinaisia kaupunkeja, ilmastosta välinpitämättömiä lohikäärmeitä, lumisokeita velhoja ja muuta vastaavaa settiä, mutta kyllä tämä vähän yksinuottiselta tuntuu. Jos tämä heksamöngintä on ennestään tuttua puuhaa niin ei tämä tietysti häiritse, vaan voi tuntua jopa virkistävältä; lisäksi sekin on totta, että ei tämän kokoiseen pikku vihkoon saisi tämänkään tason detaljia monimutkaisemmasta maailmasta, jossa olisi oikeita kaupunkeja ja muuta sivilisaatiota.

Tämä arktinen miljöö vaatii siis vähän sulattelua, ennen kuin voi kuvitella käyttävänsä sitä niin kuin on tarkoitettu, eli ainakin nyt puoli tusinaa sessiota kestävän tutkimusmatkaseikkailun raamina. Asiaa punnittuani olen tullut siihen uskoon, että kyllä minä tästä selviäisin - vihkon mukana tuleva A3-kokoinen värikartta on sinällään nätti ja selkeä, ja Raggin tarkoitus on nimenomaan että pelinjohtaja tekee mitä lisäyksiä kokee tarpeelliseksi tilkitäkseen materiaalin omaan kampanjaansa sopivaksi. Jos kampanjan aikoo rakentaa pelkästään tämän ympärille, niin siinä pitää vain lähteä siitä asenteesta että täällä pohjoisessakin tapahtuu jotain todella tärkeää ainakin yksilötasolla.

Yllä kerrotusta ei pidä saada sitä kuvaa, että tämä olisi moderneistakin peleissä tuttua kampanjamateriaalia. Kysymys ei todellakaan ole kulttuurien ja kansakuntien kuvauksista, vaan pääosa vihkon sisällöstä koostuu heksa-avaimesta, joka speksaa erilaisten erikoisten seikkailukoukkujen sijaintia maailmankartalla: täällä on ihmissyöjähaltioiden pesä, tuolla merirosvojen luola, täällä haaksirikkoutunut avaruusalus ja niin edelleen. Huomio on siis arkkityypeissä, ei yksityiskohdissa. Useimmat näistä lyhyistä ideoista ("Tässä heksassa elää mies, joka hallitsee poroja telepaattisesti.") ovat tekstikappaleen tai kahden mittaisia, mutta joitakin Raggi on ihan pedagogisista syistä laventanut kokonaisiksi seikkailuiksi: joukossa on pari, kolme valmista skenaariota, jotka ovat pelattavissa siltään. Sinänsä vankkaa Raggia, eli häröä pulp-fantasiaa, jossa mikään ei ole turvallista ja palkkiot ovat yhtä epävarmoja kuin eloonjääminenkin.

Suosittelen tätä vähintäin lukumateriaalina, jos heksamönkiminen ei ole kampanjan rakenteellisena ideana tuttu; tämä ei ehkä ole paras ensimmäiseksi heksamönkeilyksi kellekään kun voi sen sijaan poimia jostain vaikkapa TSR:n vanhan Thunder Riftin, mutta materiaali on mielestäni aika osuvaa kompaktin ilmaisunsa puolesta tämän pelityylin pääideoiden kartoittamisessa. En myöskään sulje pois mahdollisuutta tämän pelaamisesta - itse pystyisin käyttämään tätä jos postuloisin heti lähtöön vaikkapa, että tämä pohjoisnapamanner oli tuhansia vuosia sitten maailman tärkein paikka, ja tämän takia kaikki siisteimmät luolastot, muinaisjumalat ja jumalattomat aarteet ovat kaikki täällä. Vähän kuin Välimeren seutu olisi napasiirtymässä jäänyt pohjoisnavan alle, niin johan pystyisin perustelemaan kampanjan sijoittamisen napakalottiin.


Lamentations of the Flame Princess

Lamentations of the Flame Princess

Lamentations of the Flame Princess

Lamentations of the Flame Princess

Hinta: 50.00 €

Lisää koriin
Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.