Eero 2007

Agon -kuva
Tuote:Agon
Tekijä:John Harper
Hinta:20.00 €
Saatavuus:lopussa

Agon

John Harper

Noppaintensiivinen haasteseikkailupeli. Kukin pelaajista luo itselleen kreikkalaisen tarusankarin, jotka kamppailevat yhdessä jumalten antamien tehtävien toteuttamiseksi. Samalla he kilvoittelevat keskenään kunniasta, eli kokemuspisteistä. Mitään ei saa ilmaiseksi ja pelinjohtaja on resurssiensa puitteissa paitsi värikäs tarinankertoja, myös armoton vastustaja, joka pyrkii johdattamaan sankarit kohtaamaan kohtalonsa ennen aikojaan.

Agon on ehkä vuoden 2006 kiintoisin uutuuspeli! Se on "forgelainen" mekaanisessa tarkkuudessaan ja tarkoituksenmukaisuudessaan, mutta se on myös armottoman gamistinen eli pelissä ei useimpien myymiemme nimikkeiden tapaan ole kyse yhteisestä tarinankerronnasta, vaan tiukasta haasteesta, riskinotosta ja voitosta tai tappiosta. Vertaisin peliä Descentin tapaisiin nimikkeisiin, tai tietysti D&D:iin, niin kuin John Harper itse tekee.

Agonin mekaanisessa ytimessä on pelinjohtajan pyörittämä Strife- eli vastuspistepooli, josta hän "ostaa" mekaanista iskuvoimaa pelaajahahmoja vastaan panemilleen hirviöille, luonnonvoimille, ikäville kultisteille ja mille vaaroille nyt vain milloinkin. Pelinjohtaja voi myös saada lisää vastuspisteitä voittamalla taisteluita ja pakottamalla sankarit lepäämään kohtaamisten välissä. Viime kädessä sankarit toki tapaavat voittaa yksittäisen seikkailun, mutta kyse onkin hinnasta: kovien vastusten edessä sankarit joutuvat polttamaan pysyväisluontoisia resursseja kuten kohtalopisteitä, jotka eivät tule takaisin. Pidemmän päälle Agon-kampanjassa on kyse piste-ennätyksen metsästämisestä: pelaajat pitävät kirjaa hahmojensa saavutuksista ja kunniasta, tavoitteenaan voittaa toisensa suurten sankarien kasvattamisessa. Kisa on siis päällä pelinjohtajaa vastaan yksittäisen seikkailun puitteissa ja muita pelaajia vastaan kampanjan tasolla.

Fiktion puolesta Agon tekee tyylipuhdasta miekka & sandaali -settiä myyttisestä Kreikasta: oletuskampanja koskee Troijan sodasta palaavaa laivalastillista sankareita, jotka ajautuvat kartoittamattomille saarille joissa kreikkalaisella jumalpantheonilla on hahmoille tärkeitä tehtäviä. Jonkin verran strategista kuviota liittyy yksittäisten tehtävien valitsemiseen ja niiden suoritusjärjestykseen, mutta pääasiallisesti pelinjohtaja hallinnoi tarinan kaarta tehtävien välillä, joten se on hänestä kiinni miten eeppistä ja hienosyistä tarinankerronta on. Roolipelaaminen ei Agonissa tule oikeastaan missään vaiheessa haastekuvioiden tielle, kiitos haastevetoisten mekaniikkojen - oman pelaamiseni perusteella pelaajien päätökset voivat poikkeuksetta olla sekä sankarillisia että pelimekaanisesti viisaita ilman mitään ristiriitaa. Pelissä onkin yleensä ilahduttavan paljon väriä kovasta nopanheittelystä huolimatta.

Käytännön mekaniikaltaan Agonin odottaisi muistuttavan D&D:ia, mutta enemmän yhteistä sillä on käytännössä Menneisyyden varjojen kanssa. Erityisen silmäänpistävä on erottelu tavallisten ja syvennettyjen selkkausten välillä; ryhmä voi päättää tapauskohtaisesti, haluavatko käsitellä esimerkiksi taistelun nopeasti yhdellä nopanheitolla vai pidemmän kaavan mukaan, taistelukierros taistelukierrokselta. Itse noppamekaniikka käyttää kaikkia noppakokoja pooleina, joissa pelaajat yrittävät heittää suurempia tuloksia kuin vastustaja - hahmojen väsymys näkyy noppien jatkuvana pienenemisenä vastusten verottaessa voimia, joten lepotaukojen pitäminen on koko ajan houkuttelevampi vaihtoehto pelaajille.

Agonin järjestelmästä voisi kirjoittaa paljonkin, mutta todettakoon että se tekee sen mihin pyrkiikin melkoisen hyvin, kunhan pelaajat oppivat sen riittävän hyvin tehdäkseen järkeviä taktisia valintoja. Ylipäätään minun on helppo suositella tätä peliä kelle hyvänsä tarkoin mekanisoitua haastepeliä etsivälle taholle, jos vain kärsivällisyyttä nopanheittelyyn riittää. Ainoa lievästi negatiivinen osa omaa kokemustani pelin kanssa on se, että pelaajat voivat vahingossa tehdä tylsiä valintoja pelaamalal liian paljon taisteluita syvennettyinä - yksi syvennetty taistelu sessiossaan on riittävästi minulle, useampi on liikaa.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.