![]() |
|
|
|
---|
Eero 2011
Tuote: | Apocalypse World |
Tekijä: | Vincent Baker |
Hinta: | 25.00 € |
Saatavuus: | lopussa |
Jälkiapokalyptinen seikkailudraamapeli, jossa pelaajahahmot joutuvat löytämään, perustamaan, rakentamaan ja puolustamaan yhteisöään villin maan vaaroja vastaan. Kukin pelaajahahmo edustaa omaa erityistä hahmoluokkaansa, joka tarjoaa paitsi hyödyllisiä kykyjä selviytymiseen, myös omanlaisiaan temaattisia haasteita.
Vincent Baker on amerikkalaisen indieroolipeliskenen tähti, jonka pelit löytävät pelaajansa, joka tekee uutta juttua joka julkaisussaan ja pitäytyy tiukasti riippumattomassa julkaisustrategiassaan. Apocalypse World on Vinskin uusin lippulaivatuote, joka toimii tietynlaisena loppulauselmana Dogs in the Vineyardin, In a Wicked Agen ja Poison'din linjaamalle roolipelityylille: kaikkien näiden pelien luova agenda on tietynlaisessa harmoniassa keskenään, ja pelinjohtajalle jäävät velvoitteet ovat keskenään samankaltaiset. Kun katsoo Vinskin työn alla olevia projekteja ja harkitsee Apocalypse Worldin esittämää roolipelaamisen mallia, niin veikkaan itse että tämä on ehkä tässä – tämän enempää Vinskillä ei ehkä ole sanottavaa tällaisesta pelinjohtajavetoisesta, orgaanisesti kehittyvästä narrativismista.
AW on tosiaan pelijärjestelmänä melko vapaaotteinen, eli siinä ei ole kovin tiukkaa valmista asetelmaa: pelaajahahmot ovat Mad Max -tyylisessä maailmassa eläviä prätkämiehiä, eksoottisia salamurhaajia, fiksereitä, mystikkoja ja muita värikkäitä tyyppejä joita tällainen tyylitelty underground-jälkiapokalypso ruukkaa soveltaa. Hahmot muodostavat löyhän ytimen tahi vähintään sankarillisen toimivan käsivarren omassa, orgaanisesti kehittyvässä pienyhteisössään, joka joutuu rimpuilemaan barbariaan vajonneen maailman haasteiden kanssa. Teknisesti pelissä ei mikään estä hahmojen välisiä ongelmia kehkeytymästä tai pelaajahahmojen omille teilleen lähtemistä, vaan lähtökohtaisesti ihanteena on antaa hahmojen tehdä mitä haluavat ja kokevat tarpeelliseksi. Pelin suunnitteluhaaste onkin siis pitkälti siinä, kuinka säilyttää koheesio ja tehdä pelistä dramaattista ja kiinnostavaa ilman pelinjohtajan valmistelemaa juonta, systeemiin sisäänrakennettua draamallista raamia tahi eksplisiittistä pelaajien välistä koordinaatiota.
Kuten kuvitella saattaa, tämän klassisen roolipelisuunnitteluhaasteen käsittely on Apocalypse Worldin pihvi: sääntöjärjestelmä itsessään toki toimii ja on esteettisesti miellyttävä ainakin minun silmääni, mutta pelitekstin varsinainen pointti on sen pelinjohtamisohjeistuksessa, joka käy läpi tämän tyyliselle roolipelille ihan yleensä käyttistä metodia. Vinski kirjoittaa hyvää roolipelipedagogiaa, kuten tiedämme Dogs in the Vineyardista, joten ei ole yllätys että tämäkin toimii: AW linjaa pelinjohtajalle joukon asioita joita hänen täytyy tehdä, asioita joita ei saa tehdä ja erinäisiä työkaluja, joilla pitää itsensä kartalla sen suhteen, mitä tehdä seuraavaksi. Sinänsä pelinjohtajan velvollisuudet ovat tismalleen samaa mitä ne ovat olleet tämän koulun peleissä aina Sorcererista alkaen (pelimaailman speksaaminen, pamausten pudottelu, draamallinen koordinaatio), mutta uusi metodologinen aineistohan on hyvin kirjoitettuna aina hyödyllistä, ymmärsit tätä pelityyliä jo ennestään eli et.
Omasta puolestani Apocalypse Worldista on pakko sanoa, että en ole sen suhteen niin iso fani kuin olen omien Vinski-suosikkieni In a Wicked Age ja Poison'd suhteen, mutta tälle on ihan ymmärrettävä selitys: AW on sekä agendansa puolesta että mekaaniselta metodologialtaan käytännössä sama peli kuin Menneisyyden varjot, jota olen itse hakannut viimeisen viiden vuoden mittaan niin paljon, että ei ole ihmekään jos tämä AW tuntuu hyvin tehdyltä toisinnolta. Suosittelen peliä kyllä ihan epäröimättä niin MV:n faneille kuin muillekin: tästä voi koinia ideoita ja pelinjohtamistekniikkaa omaan peliinsä, jos ei muuta, ja tämä jälkiapokalyptinen setti on esteettisesti vallan uskottavaa. Sääntöjärjestelmäkin on ehdottomasti toimiva, jos ei sinänsä teekään mitään mitä ei olisi jo nähty vuonna -05.
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.