![]() |
|
|
|
---|
Eero 2008
Tuote: | Beast Hunters |
Tekijä: | Christian & Lisa Griffen |
Hinta: | 20.00 € |
Saatavuus: | lopussa |
Pedonmetsästäjät ovat Chel'qhurien alkukantaisen kansan vaeltavaa eliittiä, joka jäljittää ja surmaa kansaa uhkaavia hirviöitä. Hirviöiden verellä piirretyt tatuoinnit antavat pedonmetsästäjille ihmeellisiä voimia.
Tiukka haasteseikkailupeli, jossa voitto ja tappio ovat pääosassa. Huomionarvoista on, että peli on suunniteltu ensisijaisesti kahdelle pelaajalle jotka toimivat vuorotellen pelinjohtajana, joskin useampikin voi osallistua.
Lähin vertailukohta Beast Huntersille löytyy Agonista, jonka mekaaninen perusta on samantapainen: molemmissa peleissä pelinjohtaja saa seikkailun alussa pinon pisteitä, joilla hän ostaa vastuksia kanssapelaajilleen. Kahdelle pelaajalle trimmattu Beast Hunters kuitenkin keskittyy näistä kahdesta pelistä paljon voimakkaammin yksilösuoritukseen, eikä siis sisällä samanlaisia hahmojenvälisiä mekanismeja kuin Agon.
Sen sijaan Beast Huntersissa on varsin kiehtova neuvottelujärjestelmä, joka tuo kahden pelaajan väliseen vuorovaikutukseen kipinää. Monissa monituisissa pelin kohdissa pelinjohtajan tehtävä on arvioida pelaajan kuvaileman ongelmanratkaisun tyylikkyys, järjellisyys tai mitä hän nyt arvottaakaan, ja tarjota pelaajalle tästä voittopisteitä. Pelaaja taas voi joko hyväksyä tarjouksen tai riskeerata nopanheiton, jolla voi saada vielä enemmänkin pisteitä. Tai vähemmän. Tämä teema neuvottelusta, jonka rikkoutuessa heitetään noppaa, on mukana monessa pelin osassa. Alkuun pelinjohtajan toiminta hieman hämmensi minua, koska pelissä on paljon retoriikkaa pelaajien välisestä kaksinkamppailusta, mutta kyllä tässä on tarkoituksena, että pj fasilioi peliä - hänellä on ideoita fiktiosta ja hän esittää ne, sitten arvioi pelaajan suoritusta tasapuolisesti ja antaa pelaajan hoitaa kamppailemisen.
Yhtymäkohtia Agoniin on tosiaan niin paljon, että miltei kaikki siitä eri lähteissä sanottu pätee myös tähän peliin. Valitsisin Beast Huntersin kuitenkin tietysti kaksinpeliin, mutta myös keveyttä, nopeutta ja helppoutta silmällä pitäen. Yksittäinen jahti ei tässä pelissä vie kovin kauaa, ja peliä on helppo pelata vain silloin tällöin, kunhan ei hävitä hahmolomakkeita. Voisin kuvitella, että Beast Huntersilla olisi tulevaisuutta taukopelinä, jota pelataan odotellessa tai välisessiossa, kun kaikki pelaajat eivät ole paikalla varsinaista kampanjaa varten.
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.