Eero 2009

Chronica Feudalis -kuva
Tuote:Chronica Feudalis
Tekijä:Jeremy Keller
Hinta:20.00 €
Saatavuus:lopussa

Chronica Feudalis

Jeremy Keller

FATE-tyylisellä sääntöjärjestelmällä toteutettu keskiaikainen seikkailupeli. Hyvin minimalistinen ja hillitty, historiallinen toteutus siistillä sääntöjärjestelmällä. Soveltuu hyvin historiavetoiseen, keskiaikaan sijoittuvaan seikkailuun.

Chronica Feudalis ei ole mitenkään ryppyotsainen ja pienellä painettu historia-roolipeli, vaan enemmänkin sellaisella Errol Flyn -tason pieteetillä toteutettu seikkailupeli. Tällä tarkoitan, että vaikka pelin maailma on periaatteessa nimenomaan ja juurikin "high middle ages" eli Länsi-Eurooppa 1100-luvulla, eikä esimerkiksi mitään roolipeleille tyypillistä fantasiatwistiä toteuteta, niin peli ei myöskään sorru historian oppikirjaksi; pelin maailmaosuutta voi luonnehtia enemmänkin esseeksi keskiajan soveltuvuudesta seikkailupeliympäristöksi kuin valmiiksi lähdeteokseksi aiheesta. Minulle tämä sopii oikein hyvin, historianhan oppii muistakin lähteistä.

Sääntöjärjestelmän puolesta Feudaalikronikka on varsin hillitty universaalisysteemi, joka tekee mitä sen kuuluukin neutraalilla ja pelaajien kannalta intuitiivisella tavalla. Systeemin ydinideat ovat kotoisin tunnetusta Fudge-variantista FATE – nopat vain on vaihdettu tavallisiin ja monimutkaisemmat osat järjestelmää jätetty syrjään. En väitä, että järjestelmä olisi kovin mieleenpainuva, mutta se ei myöskään ole sillä lailla ruma ja kömpelö, kuin tapaa olla tyypillistä kotipolttoisille varianteille.

Vaikka sääntöjärjestelmä ei juuri herätäkään intohimoja, niin nähdäkseni se juuri on tässä suunnittelijan tarkoituskin: Feudaalikronikka on ensisijaisesti maailman kokemiseen ja vapaan ilman hengittämiseen keskittyvä tunnelmapeli, jonka sääntöjärjestelmä on mukana kevyesti sovellettavana, seikkailua rytmittävänä elementtinä. Pelitekstissä on monia onnistuneita kohtia, jotka auttavat ryhmää ja yksilöitä keskittymään ja löytämään romanttisen otteen hahmojen ja maailman kuvittelemiseen. Itse esimerkiksi pidän pelin hahmonluontia, jossa pelaaja valitsee hahmonsa taitopaketin valitsemalla ensin tätä lapsena opettaneet auktoriteettihahmot suorastaan rauhoittavana. Niin varustelista kuin taitopakettikin syntyy melkolailla itsestään.

Oma tulkintani tästä pelistä siis on, että villakoiran ytimessä piilee rennon vastaanottavainen asenne keskiaikaista miljöötä kohtaan; säännöt on kirjoitettu tuomaan keskiaikaista maailmaa pintaan yksinkertaisin maailmankuvakeinoin, eikä se huuda asiassaan, vaan pelaajien pitää pysähtyä kuuntelemaan. Tällä asenteella voisin hyvin pitääkin pelistä, erityisesti jos pelinjohtajalla riittää mielenkiintoa tuoda historiaa pöytään maantieteen, tapakulttuurin, historiallisten henkilöiden ja muun miljöön kautta. Suosittelen Kronikkaa siis ennen kaikkea pehmeästi paimentavaa ja pelimaailmaa korostavaa simulationismia hakeville; heitäkin eittämättä on roolipelaajien joukossa.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.