Eero 2011

Pyöreän pöydän ritarit -kuva
Tuote:Pyöreän pöydän ritarit
Tekijä:Sami Koponen
Hinta:10.00 €
Saatavuus:lopussa

Pyöreän pöydän ritarit

Sami Koponen

Kevyt, umpinarrativistinen roolipeli kuningas Arthurin pyöreän pöydän ritareista. PPR on idealistinen vastine YK:n rauhanturvajoukoille, ylväitä ritareita jotka käyttelevät Camelotin mahtia ja yrittävät parhaansa mukaan pitää repeilevän Albionin kasassa poliittisten, uskonnollisten ja ihan vain inhimillisten ongelmien keskellä.

Kuten asiasta on ollut Internetissä puhetta, suunnittelimme PPR:n Samin kanssa viime kesänä Tracon-roolipelitapahtumaa varten: Sami kaipuili sellaisen pelin perään, joka olisi kokeneen pelinjohtajan kynsissä voittamaton väline roolipelaamisen esittelemiseksi vihreälle yleisölle, jota Traconissa pyörii ihan sumana. Speksinä oli 2-10 pelaajaa; 15 minuutin mittainen palkkiosykli (tekninen suunnittelutermi, trk. se pelaamisen kaari, joka vaaditaan mielekkään pelikokemuksen realisoitumiseen); nopeasti ja kovaa iskevä, houkuttava fiktio; mahdollisuus pelaajien tulla ja mennä vapaasti. Vilttiketjussa meillä oli OSR-D&D, mutta Samilla oli vahva konsepti ja kehitimme nopeasti sen ympärille sääntöjärjestelmän, joka osoittautui vallan viihdyttäväksi.

Tämä uusi peliteksti Pyöreän pöydän ritarit on Samin näkemys pelin säännöistä talven yli tapahtuneen kehitystyön jäljiltä. Halpa ja kevyt autotalliversio, tiukkaa indie-estetiikkaa, ei tuhlaa aikaa lukijan kädestä pitelemiseen, eikä houkuttele nätillä fluffilla pelaamaan. Selkeästi kokeneelle roolipelaajalle kirjoitettu opaskirja, sellainen jonka pohjalta saa toteutettua näitä pelaamiamme Camelot-pöytiä itsekin, jos kokee tarvetta tällaiselle aggressiivisen aloittelijaystävälliselle, nopealle roolipelille. Fabelotissa (pelin työnimi) on kyllä mielestäni ainesta valtavirtaisempaankin julkaisuun noin ideoidensa puolesta, mutta tätä käsillä olevaa julkaisua suosittelen nimenomaan kokeneille pelinjohtajille, jotka haluavat katsastaa kehittämämme työkalut.

Idean puolesta PPR on äkkiä selitetty: pelaajahahmot ovat kukin vasta värvättyjä pyöreän pöydän ritareita. Camelotin linnassa seikkailuita puskee joka tuutista, ja kuinkas sattuukaan, kuningas Arthur lähettää seikkailemaan juuri pelaajahahmoritarit. Seikkaileminen on pitkälti sitä, että pelinjohtaja rypistää pelaajien eteen kinkkisen tilanteen, jonka ritarit sitten ratkovat parhaaksi katsomallaan tavalla. Enemmänkin moraalisesti haastavaa kuin toimintaelokuvamielessä vaarallista, joskin jälkimmäistäkin ehdottomasti on mukana mausteena. Yksi seikkailu vie sellaisen puolisen tuntia, jonka lopussa ritarit oletettavasti palkitsevat hyveelliset, potkivat päähän pahiksia ja ratsastavat sitten takaisin Camelotiin kerskumaan teoillaan. Tavoitteena on antaa pelaajille värikäs, hauska ritarirooli roolipelattavaksi, vähän temaattista purtavaa erilaisten pulmien muodossa ja nopea systeemi, joka varmistaa että kaikenlaiset päätösten seuraukset ja riskit realisoituvat nopeasti.

Pelin systeemistä sen verran, että se on paremmasta päästä omaa työtäni, monella tapaa kypsempiä ideoita kuin saman suuntaista tyylilajia edustavassa zombipelissä. Tykkään itse siitä, miten näennäisen löyhästi pelin elementit leijuvat lepotilassa, mutta iskevät sitten kiinni toisiinsa ihan karhunrautana. Hahmonluontiprosessi on esimerkiksi vinkeä, useamman kymmenen hahmonluonnin ohjattuani voin sanoa, että jok'ikinen askel tässä viisi minuuttia vievässä prosessissa on tarkoituksenmukainen, myös ne hahmojen fiktiiviseen asemoitumiseen liittyvät jutut jotka jätetään usein aika epämääräisen "keksi hahmollesi konsepti" -tyyppisen ajattelun varaan. Vähän kuin turboviritetty Trollbabe, sanoisin.

Ylipäätään Fabelotissa on sen verran paljon maukkaita yksityiskohtia, että niistä on vaikeaa valita yksittäisiä esille nostettavaksi. Itse tykkään esimerkiksi hulluna pelin armottomasta OSR-D&D:n inspiroimasta kuolemanvaaradynamiikasta, joka varmistaa että matalan tasoiset ritarit kuolevat kuin kärpäset. Samoin pelin kampanjamalli, joka nojaa Camelotin linnan resurssien jatkuvaan syöksykierteeseen ja huipentuu Camlanin taisteluun kaikki releet käpälissä, on muikea: ritarit joutuvat joka seikkailussaan tekemään päätöksiä siitä, onko tärkeämpää lykätä Camelotin luhistumista, tehdä se mikä on oikein juuri nyt, vai kenties yrittää valmistaa Britanniaa lähestyvää pimeää keskiaikaa varten. Paljon potentiaalia näinkin pienessä pelissä.

Pähkinänkuoressa voisi todeta, että olen tietysti itse auttamattoman puolueellinen pelin suunnitteluhyveiden osalta, mutta pidän tätä silti hienona pelinä & parhaita Suomessa koskaan julkaistuja, helposti. Hinta/laatu-suhde on mielestäni aika itsestäänselvä, en oikeastaan keksi hirmu paljon syitä miksi tätä ei kannattaisi ostaa.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.