Eero 2007

Hero's Banner -kuva
Tuote:Hero's Banner
Tekijä:Tim C. Koppang
Hinta:15.00 €
Saatavuus:lopussa

Hero's Banner

Tim C. Koppang

Narrativistinen fantasiapeli, joka venyy sukupolvikronikaksi. Kukin sankari kärsii vaihtoehtoisten elämänpolkujen välillä, epävarmana tulevaisuudestaan. Pelin edetessä valinnat eri arvojen välillä käyvät yhä raastavammiksi, kunnes lopulta hahmon on pakko sitoutua yhteen kohtaloon muiden kustannuksella. Kampanjassa hahmot muodostavat sukupolvien ketjun, jossa menneet valinnat innoittavat tai varoittavat tulevia sankareita.

Hero's Banner on varsin sääntöminimalistinen peli - säännöt sopisivat oleellisesti muutamaan sivuun, mutta kirjassa ne on esitetty varsin tyhjentävästi. Pelillä on monella tapaa potentiaalia fantasiapelejä enenevän pelinjohtajavetoisesti pelanneille ryhmille - se esittelee monia mielenkiintoisia mekaniikkoja hyvin käytännönläheisesti ja yksityiskohtaisesti. Tämä voi olla perinteiselle seurueelle, joka hakee uutta pelikokemusta, parempi vaihtoehto kuin useimmat pelimme.

Pelimaailman puolesta Hero's Bannerissa on isosti samaa tuntumaa kuin Conspiracy of Shadowsissa: voimakas keskieurooppalaisen keskiajan tuntu, kirkollisia ja aatelin elämänmenoon liittyviä aihelmia. Pelin maailmalla on nimikin ja jonkin verran maantiedettä, mutta tosiasiassa se jää sen verran viitteelliseksi että vaihtaisin sen itse lennosta 1400-luvun Puolaan tai vastaavaan. Tärkeää maailmassa on sukukeskeisyys aateliston arvomaailmassa ja arvovalinnat sukuperinnön painolastin, yhteiskunnallisten instituutioiden ja henkilökohtaisten moraaliarvojen välillä. Nämä asiat ovat sääntöjärjestelmässäkin, mutta jos ne pystyy viemään mukanaan, ei pelin maailma ole mikään side.

Mekaniikan puolesta Hero's Bannerissa on kiehtovaa eleganssiakin: annetulla pelaajahahmolla on aina kolme motivaatiota, joiden numeroarvojen summa on 100 ja intohimoarvo, joka kertoo, mikä on hahmon korkeimman ja pienimmän motivaation arvojen erotus. Koska intohimo alkaa hahmon tarinan alussa nollasta, motivaatioiden arvot ovat alussa pakosti 33, 33 ja 34. Vitsi on siinä, että hahmon onnistuminen tekemisissään on aina kiinni hänen motivaatioistaan - jokainen tärkeä valinta on aina valinta eri motivaatioiden välillä ja hahmon onnistuminen päätöksensä toteuttamisessa riippuu kyseisen motivaation arvosta. Tässä heitetään prosenttinoppaa, eli mahdollisuudet eivät ole aluksi kummoiset; pelaaja voi kuitenkin parantaa saumojaan vetoamalla hahmon intohimoon, mutta tämä taas kasvattaa intohimoarvoa... ja siis pakottaa hahmon motivaatioita etsiytymään kohti äärimmäisempiä lukuja.

Hero's Bannerissa on siis selkeä hahmokohtainen draaman kaari: vastoinkäymiset nostavat hahmon intohimoa ja pakottavat tämän suosimaan tiettyjä motivaatioita toisten kustannuksella yhä voimakkaammin. Kun intohimo nousee 100 pisteeseen hahmon tarina on lopussa: ainoa mahdollinen motivaatiopisteiden jako on 0, 0, 100 - eli hahmo on valinnut yhden elämänarvoistaan ja seuraa sitä loppuelämänsä ajan. Tätä viimeistä valintahetkeä itse peliprosessi oikeastaan petaa: pelaaja pääsee hahmonsa kautta kokemaan ja makustelemaan eri vaihtoehtoja, jotka valmistavat hänet tekemään tämän viimeisen valinnan.

Rivakasti pelaava ryhmä pelaa yhden sukupolven tällaisia hahmoja 1-2 sessiossa. Kampanjana peli käykin mielenkiintoiseksi, kun todetaan että pelaajan seuraava hahmo on edellisen henkinen perillinen (ja kenties myös varsinainen perillinen, kun puhe on korkeasta aatelistosta). Käytännössä tämä näkyy ennenkaikkea siinä, että yksi uuden hahmon kolmesta motivaatiosta on seurata suuren sankarin, pelaajan edellisen hahmon jalanjäljissä.

Jos perinteinen sankarifantasia venytettynä sukupolvien ketjuksi aukikirjoitetuilla moraalisilla valinnoilla puhuttelee, niin tässä se on - peli on erittäin helppo pelata, eikä narrativistista teoriaa voi paljon tämän selkeämmin korostaa pelin tekstuurissa. Tämä voi toki tuntua keinotekoiseltakin, mutta minulle tämä toimii - joskin meillä yksi sessio per sukupolvi jää kyllä haaveeksi; siinä puhutaan näin yksinkertaisellakin systeemillä jotain viidestä sessiosta, ennen kuin hahmon tarina on pulkassa.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.