Eero 2008

Hot War -kuva
Tuote:Hot War
Tekijä:Malcolm Craig
Hinta:25.00 €
Saatavuus:lopussa

Hot War

Malcolm Craig

Natsi-Saksan tärkein perintö liittoutuneille sotavoimille oli salainen kirottu tiede - hirviöt, toisten maailmoiden olennot, luonnonlakeja rikkovat aseet, jotka kätkettiin innokkaasti voittajien bunkkereihin ja tutkimusasemille. Nyt, 60-luvun vaihteessa, kylmä sota kääntyy yht'äkkiä kuumaksi. Britannia on liekeissä, ensin hirviöiden ja tautien kohteena - sitten ydinaseen. Jälleenrakennus... mahdollinen?

Hot Warin yhteydessä kannattaa katsastaa varsin tarkkaan Cold City, joka on Craigin edellinen peli vaihtoehtomaailmasta, jossa natsitiede oli synkkääkin synkempää. Hot War nimittäin perustuu sääntöjärjestelmän puolesta läheisesti CW:iin. Voi hyvin sanoa, että Hot War on jatko-osa!

Kuuman sodan maailmassa Neuvostoliitto hyökkää Isoon-Britanniaan eri tavoin muovattujen sotilaiden ja hirviöiden voimin, mutta myös ydinasein. Lopputulos on apokalyptinen, maa murtuu. Niin käy koko maailmalle, Britannia ei ole erityisen yksin tuhossa. Nyt Lontoo viimeisenä järjestyksen ja sivilisaation pesäkkeenä kamppailee selviytymisestä.

Pelaajahahmot ovat hallituksen erityisyksikön leivissä, sen sorttisen jonka tehtävät on määritelty varsin leväperäisesti, mutta joka periaatteessa vastaa jälleen kerran kieroutuneen tieteen outojen ilmiöiden taltuttamisesta. Cold Cityn tapaan hahmoilla on taas omia ja tausta-organisaatioiden asettamia salaisia tavoitteita, joiden ristiriidat joukkueen tehtävien kanssa aiheuttavat kärhämää. Hahmot ovat kuitenkin korkeasti motivoituneita, sillä tuhon kanssa kamppailevassa Lontoossa kelpo ruoka ja turvallinen yösija ovat pitkälti kiinni jatkuvasta hyödyllisyydestä hallitukselle - siviilien tila on paljon, paljon kehnompi.

Uusiakin sääntöratkaisuja pelissä on, mukaanlukien hieman Nine Worldsin muusia muistuttava draamankaarimekaniikka. Kokonaisuudessaan sääntöjärjestelmä on kuitenkin saman tyylinen kuin Cold Cityssä: tukevaa synteesiä erilaisista muiden pelien ideoista.

Kaikkiaan Hot War on vahvan sävykäs sinällään suoraviivaisen pelimaailmansa puolesta; sääntöjärjestelmäkään ei ole huono, joskaan ei myöskään erityisen omaperäinen. Lähinnä näkisin tämän nimikkeen kiinnostavana jälkiapokalyptisistä aiheista ja realistis-sävytteisestä (ei niinkään taistelusääntöjen realismi, vaan maailman kuvauksen puolesta) sotilaallisesta miljööstä pitäville pelaajille.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.