![]() |
|
|
|
---|
Eero 2011
Tuote: | Kagematsu |
Tekijä: | Danielle Lewon |
Hinta: | 15.00 € |
Saatavuus: | lopussa |
1-2 session mittainen samurairomanssi. Yksi pelaajista, jonka täytyy olla nainen, pelaa Kagematsua, kiertelevää samuraita joka sattuu osuu syrjäiseen kylään jota uhkaa Vaara. Kylän naiset, joita muut pelaajat pelaavat, oivaltavat miekkamiehen olevan heidän ainoa toivonsa. Pystyvätkö viattomat neidot ja elämänkokeneet viettelijättäret kääntämään välinpitämättömän ja kyynisen roninin mielen ja suostuttelemaan tämän auttamaan kylää?
Kagematsu on ehkä likemmäs paras yksittäinen peli tämän vuoden uutuuksien joukossa. Olen seurannut sen kehitystä vuosia, ja odottanut sen valmistumista innoissani; tämä on niitä pelejä, jotka menevät melkein kerralla oikein, mutta pelin alunperin suunnitellut Scott Knipe ei oikein saanut tuotteistusprosessia kohdalleen, joten meni pari vuotta että samassa porukassa pelaava Danielle otti pelinraakileen ja tuunasi sen julkaisukuntoon.
Pelin idea on yksinkertainen, oleellisesti kysymys on pelaajien romanttisesta itsereflektiosta, joka nousee pintaan kun peli pyytää pelaajia houkuttamaan Kagematsun rakastumaan itseensä. Kagematsun pelaaja hallitsee kohtausten raamittamista ja antaa naisten tulla luokseen, kun taas naiset yrittävät saada Kagematsulta erilaisia sosiaalisia voittoja, tavallaan rakennuspalikoita romanssin portailla: hymyn, kohteliaisuuksia, lahjoja ja sitä rataa. Tämä pohjustaa erinäisiä mekaanisia interaktioita: onnistuneet lähestymisyritykset vähentävät naisten pelkoa ja siten epäsuorasti heikentävät kylää uhkaavaa vaaraa, ja onnistuneen lähestymisyrityksen jälkeen pelaaja voi niin halutessaan korottaa panoksia, yrittäen kietoa Kagematsun pauloihinsa vielä tiukemmin. Varuillaan pitää kuitenkin olla, koska epäonnistuminen tietää koko kohtauksen saavutusten valumista hukkaan, ja joka tapauksessa kohtaus voi päättyä säpäkästi kun Vaara keskeyttää romanttisen hetken, muistuttaen läsnäolostaan.
Varsinainen salaviisas sydän peliprosessille on Kagematsu-pelaajan velvoite: jokaisen kohtauksen jälkeen hänen täytyy antaa Kagematsua lähestyneelle naiselle yksi piste joko Rakkautta tai Sääliä, ihan sen mukaan miten koki ja arvioi pelatun kohtauksen ja Kagematsun reaktion siihen. Nämä pisteytykset ovat salaisia (pelin mukana tulee söpö pieni näkösuoja jopa), mikä lisää entisestään jännitystä muiden pelaajien kesken. Pelin lopussa Kagematsu joutuu kohtaamaan kylää uhkaavan vaaran (olettaen, että naiset saavat suostuteltua hänet yrittämään!), jossa hengenvaarallisessa haasteessa ovat oleellisesti vastakkain hänen Rakkautensa ja kyläläisten kollektiiviset pelot. Tässä on kerrassaan hieno mekaaninen ristiveto, sillä Kagematsun kokema Rakkaus yksittäisiä naisia kohtaan ei mitenkään erityisesti korreloi naisten viettely-yritysten onnistumisen kanssa; naisten romanttinen onnistuminen ei hallitse Kagematsun sydäntä, vaan se vaikuttaa ainoastaan avaamalla uusia sosiaalisia mahdollisuuksia vuorovaikutukseen Kagematsun kanssa ja vähentämällä naisten pelkoa.
No, näistä mekaanisista nuansseista voisi kohkata paljonkin, mutta ehkä riittää todeta että tämä on tällainen Kätyrin osa -linjan peli, jossa mekaaninen kone on hienossa, kertakaikkiaan elegantissa kontaktissa fiktioon ja pelaajien käsitykseen siitä, mitä he ovat tekemässä. (Tämä ei ole ihan hatusta tempaistu vertaus; Danielle on Paul Czegen puoliso, ja Knipe on heidän peliporukassaan.) Pelin naiivin yksinkertainen tilanne ja paine miehen viettelemiseen antaa pelaajille erinomaisesti tilaa tutkiskella sitä, mitä on naisen häpeämättömyys, millaista on aito rakkaus, mikä on rakkauden asema yhteisöllisten velvoitteiden edessä ja niin edelleen. Myös se on hienoa, miten peli pystyy ottamaan tavallaan hyvinkin ahtaan skenaarion ja rakentamaan sen sisään järjestelmäkoneen, joka tarjoaa pelaajille valtavasti merkityksellistä vaikutusvaltaa ja kykyä sisällyttää peliin itselleen tärkeä sanoma; tänäkin vuonna on julkaistu paljon rajusti strukturoituja pelejä, joissa ylenmääräinen käsikirjoitus ei tee mitään tuodakseen pelaajien omaa näkemystä esiin. Diggaan tästä Kagematsusta valtavasti joka suhteessa.
Tässä vaiheessa pitäisi olla tietysti selvää, mutta sanotaan nyt kuitenkin, että suosittelen peliä lämpimästi kaikille, joille naisten kanssa pelaaminen, nais-hahmojen pelaaminen ja romanttisten tai jopa eroottisten tilanteiden pelaaminen ei ole ratkaiseva kynnys. Rohkeus ja hienovaraisuus palkitaan Kagematsussa monin verroin, se on hyvin koskettava peli.
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.