![]() |
|
|
|
---|
Eero 2004
Tuote: | Kätyrin osa |
Tekijä: | Paul Czege |
Hinta: | 15.00 € |
Saatavuus: | lopussa |
Isäntä on väkevä pimeyden voima, inhimillisten rajoitusten yläpuolelle nouseva varjo. Kätyrin osassa Isännän rammat, mielipuoliset ja harhautuneet kätyrit joutuvat täyttämään herransa ja mestarinsa vääristyneimmätkin toiveet.
Pelin alussa pelaajat luovat Isännän ja kätyrit, joiden tarinasta pelissä on kyse. Kun kätyrit löytävät rakkauden kyläläisten keskuudesta, he löytävät myös sydämestään rohkeuden vastustaa Isäntää. Lopussa Isäntä tuhoutuu, kun hänen kätyrinsä kääntyvät häntä vastaan.
Kätyrin osa on Sorcererin ja Dust Devilsin ohella kolmas kouluesimerkki narrativistisesta pelisuunnittelusta. Se on kuitenkin myös paljon muuta, ja omalla tavallaan aivan ainutlaatuinen. Pelaajat ottavat tarkasti rajatut roolit julman Isännän kätyreinä ja pyrkivät parhaansa mukaan toteuttamaan tämän tahdon ja silti säilyttämään ihmisyytensä. Sääntöjärjestelmä hallitsee voimakkaasti tapahtumien kulkua, jättäen pelaajien tehtäväksi oikeuttaa hahmojensa toimet ja käyttää sitä vähää vapautta mitä elämä Isännän alaisuudessa heille jättää. Peli on kuin Puppetland johon on naulattu sääntöjärjestelmä pelinjohtajan tilalle tekemään päätöksiä.
Kätyrien tilanne on synkkä: heidän goottiromanttisessa maailmassaan kyläläiset pelkäävät ja vihaavat heitä ja Isäntä - hullu tiedemies, muinainen kreivi tai mitä ikinä - halveksii luonnonoikkuja jotka ovat ajautuneet hänen palvelukseensa. Isäntä on täysin riippuvainen kätyreistään ja vihaa näitä siksi kahta kauheammmin.
Silti kätyrien elämässä on myös toivoa: jos nämä kykenevät osoittamaan inhimillisyytensä muita ihmisiä kohtaan, voi heidän Rakkautensa nousta voittamaan Isännän aiheuttaman Pelon. Silloin Isäntä tuhoutuu, vieläpä omien kätyriensä käsissä. Tarkoittaako tämä sitten epätoivoista itsemurhaa, vai lynkkausta väkijoukon käsissä kätyreille, riippuu kunkin kätyrin pelin aikana tekemistä päätöksistä. Ehkä jopa onnellinen loppu on mahdollinen joillekin harvoille, jos kyläläiset pystyvät vielä hyväksymään heidät?
Kätyrin osan mielenkiintoisiin piirteisiin kuuluu pelin lautapelimäisyys - pelaajat pelaavat vuorotellen kohtauksia ja tarkat säännöt määräävät millaisia nopanheittoja milloinkin heitetään. Pelillä on selvät loppuehdot, ja jos onkin pelaajien asia päättää mitä he kätyrilleen toivovat, voi pelaaja toki myös pyrkiä aktiivisesti tiettyyn päämäärään hahmonsa kohtalon suhteen. Yleensä yksi peli Kätyrin osaa kestää siinä kaksi tai kolme iltaa, riippuen vähän pelin alussa tehdyistä asetuksista.
Pelinjohtajan rooli Kätyrin osassa on psykologinen muunnelma perinteisestä. Mitään dynaamista juonta pelissä ei ole, vaan sen sijaan pj tulkitsee hahmojen toimintaa ja perustaa uudet kohtaukset aiheisiin, jotka ovat tärkeitä pelaajalle. Joskus tämä merkitsee sitä, että Isäntä pakottaa kätyrinsä tuhoamaan sen mitä tämä rakastaa, kun taas joskus kätyri saa tilaisuuden rohkaista rakkauttaan kasvamaan liekkiin.
Kätyrin osan teema on voimakas: siinä on kysymys häiriintyneistä, sairaista ihmissuhteista ja siitä, mitä ihminen voi tehdä sellaisen vallassa. Säännöt ratkaisevat kaikki konfliktit psykologisten muuttujien avulla, eli esimerkiksi väkivaltaa hallinnoi hahmojen Itseinho - kuinka hirviömäiseksi he tuntevat itsensä. Kätyrin osan maailmassa psykologia ja todellisuus yhtyvät, kuten todellisuudessakin ihmissuhteissa tapahtuu.
Kätyrin osa on suomennos amerikkalaisesta alkuperäisteoksesta My Life with Master. Peli on viimeisen vuoden aikana kerännyt runsaasti huomiota roolipelialan veteraanien suunnalta, ja ollut ehdolla lukuisien palkintojen tiimoilta. Kaikki mielestämme täysin ansaitusti, valitsimmehan juuri Kätyrin osan käännöstyömme kohteeksi!
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.