|
|
|
|
|---|
Eero 2006
| Tuote: | Menneisyyden varjot |
| Tekijä: | Clinton R. Nixon |
| Hinta: | 25.00 € |
| Saatavuus: | rutosti |
| Lisää koriin: | ![]() |
Menneisyyden varjot on geneerinen, hahmovetoinen fantasiapeli. Sääntöjärjestelmä keskittyy kertomaan yksilön noususta sankariksi, eli kokemusjärjestelmä ja hahmon kehittäminen ovat kaiken ytimessä. Kyse ei ole kuitenkaan semmoisesta D&D-tyyppisestä hahmonkehityksestä, vaan sellaisesta joka ajaa tarinaa.
Clinton R. Nixon on kovapintainen open sourcen kannattaja ja indie-aktivisti. Menneisyyden varjotkin on saatavilla Creative Commons -lisensoituna verkkoversiona. Peli ei kuitenkaan ole tyypillisen ilmaispelin tasoinen, vaan täysipainoinen fantasiaseikkailupeli, joka ottaa monia Forgessa taottuja ideoita ja sovittaa ne hiottuun kuosiin, joka varmasti menee perinteisillekin roolipelaajille paljon paremmin kuin joku Kätyrin osa tai Piruja miehiksi.
Menneisyyden varjoissa on kaikki perinteisen fantasiapelin ainekset: fantastinen taustamaailma erilaisine inhimillisine ja epäinhimillisine mörköineen, voimakkaita ihmisten valtakuntia ja tilaa suurille sankareille. Sääntöjärjestelmä on voimakas, mutta yksinkertainen. Pelitehokkuus perustuu ensisijaisesti erilaisiin bonus-noppiin, joita pelaajat voivat käyttää maksamalla ominaisuuspisteitä (palautuvia), lahjoittaa toisilleen ja pallotella erilaisten D&D-featteja muistuttavien "konstien" läpi kunnon potkua saadakseen.
Mikä sitten tekee Menneisyyden varjot lainkaan erilaiseksi? Pelin kokemusjärjestelmä sallii pelaajien itse määritellä, mistä kunkin hahmo saa kokemusta. Pelaajia suorastaan rohkaistaan kehittämään hahmoaan, ja hahmonkehitys taitojen nostamisen ja salaisuuksien oppimisen muodossa on pitkälti pultattu ajamaan tarinaa; kun sankari muuttuu, se merkitsee aina valintoja ja tarinan käänteitä. Lopputuloksena on paljon perinteistä fantasiaseikkailua nopeammin käynnistyvä, suorastaan addiktiivinen kokemusjahti, jossa tarina ja hahmon "optimoiminen" eivät ole ristiriidassa keskenään. Yksi parhaita pelaamiani fantasiaseikkailupelejä ikinä.
Eero 2009
| Tuote: | World of Near |
| Tekijä: | Eero Tuovinen |
| Hinta: | 20.00 € |
| Saatavuus: | rutosti |
| Lisää koriin: | ![]() |
Koska World of Near on yksinään vain maailmakirja, myymme sitä yhdessä sisarteoksensa Solar Systemin kanssa. Jokainen WoN-ostos toisin sanoen saa SS-vihkon kaupan päälle.
300 vuotta sitten Lähistön maailmaa kohtasi katastrofi, kun jättiläismäinen asteroidi iski planeetan pintaan. 90% väestöstä tuhoutui, aurinko katosi läpitunkemattoman pilvivyön taakse ja eloonjääneet vetäytyivät maan alle, linnoitetuille maatiloille tai mihin hyvänsä suojapaikkaan.
Nyt aurinko paistaa jälleen, mutta maailma ei ole enää entisensä. Kuun noustessa ensi kertaa Lähistön asukkaat tiesivät, että tulevaisuus olisi yksin heidän käsissään.
World of Near on itse kirjoittamani uusi laitos Menneisyyden varjoista, Clinton R. Nixonin roolipelistä jonka suomensimme pari vuotta sitten. Clintonin myöntymyksellä kirjoitin pelistä uuden, päivitetyn laitoksen kahdessa osassa: WoN on pelin maailmakirja, kun taas Solar System on Menneisyyden varjojen sääntöjärjestelmän uudistettu, universaalilaitos. Yhdessä näitä kahta teosta voi siis luonnehtia The Shadow of Yesterday -roolipelin kolmanneksi laitokseksi.
Jos Menneisyyden varjoihin ei ole aiemmin tutustunut, kannattaa lukea sen kuvaus ja harkita itse kirjankin hankkimista; suomenkielinen laitos on varsin yhteensopiva tämän uudenkin materiaalin kanssa, ja se on huomattavasti kevyempi, kenties helpommin lähestyttävä; voisin hyvin kuvitella käyttäväni sitä pelaajalähdeteoksena tämän uuden kirjan kanssa, noin esimerkiksi.
Jos toisaalta Menneisyyden varjot on jo ennestään tuttu ja siitä pitää, niin mielestäni tämä uusi laitos on aika selviö hankinta, ainakin jos ei ole aivan eri mieltä kanssani siitä, mikä pelissä on kiinnostavaa. Tässä uudessa laitoksessa on noin kolme kertaa sen verran materiaalia kuin edellisessä (mm. useampi suuri magiajärjestelmä, kokonaan uusitut varustesäännöt ja melko täydellinen yhteenveto Josh Culbertsonin kanssa foorumeilla kehittelemästämme Lähistön eteläisestä mantereesta), ja se on monella tapaa sääntöteknisesti sekä kieroutuneempaa että elegantimpaa kuin aiemmin, mikä tietysti on poppista näin oman makuni kannalta.
Mielenkiintoinen periaatteellinen piirre tässä uudessa TSoY-kirjassani on se, että en kirjoittanut sitä perinteisen roolipelikaanonin näkökulmasta, vaan ennemminkin sillä ajatuksella, että roolipelin "virallinen" totuus tapahtuu vasta ja ainoastaan pelipöydän ääressä. Niinpä kirjassa on runsaasti keskenään ristiriitaista sisältöä ja subjektiivisia totuuksia – ei siis subjektiivisia siinä mielessä, että pelimaailman ihmiset kertoilisivat siinä asioita, vaan niin, että minä kerron siinä siitä miten Menneisyyden varjot toimii minun pelipöydässäni ja mikä minun mielestäni voisi olla mielenkiintoinen tapa pelata peliä. Mitä varsinaiseen viralliseen kaanoniin tulee, niin sellaista kirja ei tarjoa, vaan jos sellaisen haluaa ajatella olevan olemassa, niin sitä pitää hakea Internet-keskusteluista, joissa jatkuvasti kehittelemme TSoY:ta eri suuntiin.
Eero 2006
| Tuote: | Fudge-nopat |
| Tekijä: | |
| Hinta: | 0.50 € |
| Saatavuus: | lopussa |
Menneisyyden varjot käyttää mekaniikkansa pohjalla vähän eriskummallisia noppia, ns. fudge-noppia. Niissä on kaksi plus-sivua, kaksi miinus-sivua ja kaksi tyhjää sivua. Samoja noppia käytetään Fudge-roolipelissä, FATE:ssa ja muutamassa muussa pelissä.
Periaatteessa Fudge-noppia on helppo tehdä tavallisistakin nopista esimerkiksi värittämällä tussilla nopan kylkiä. Siistein ratkaisu on kuitenkin ostaa erikseen tarkoitusta varten painettuja noppia.
Menneisyyden varjojen perusheitto on kolme fudge-noppaa. Noppia voi kuitenkin olla helposti muutama enemmänkin, ja kahden pelaajan pitää joskus heittää yhtä aikaa. Niinpä käytännössä noppia kannattaa olla kymmenkunta. Äärimmäinen tilanne on jos ryhmä haluaa merkitä Menneisyyden varjoille keskeisiä lahjanoppia kirjaimellisesti nopilla; silloin tarvitaan yhteensä ehkä kolmisenkymmentä noppaa.
Menneisyyden varjoja voi pelata myös ilman fudge-noppia, tavallisilla nopilla, lukemalla 1-2 miinuksena, 3-4 tyhjänä ja 5-6 plussana. Kokemuksen syvä rintaääni sanoo, että tähän kyllä tottuu, ja peliä saa pyöritettyä siedettävästi.
Noppamme ovat valkeita mustalla painatuksella. Valmistaja on Dice & Games, joka tekee valtaosan markkinoilla olevista fudge-nopista.
Eero 2006
| Tuote: | The Shadow of Yesterday |
| Tekijä: | Clinton R. Nixon |
| Hinta: | 25.00 € |
| Saatavuus: | lopussa |
Meillä on vielä muutama kappale The Shadow of Yesterdayta, joka on Menneisyyden varjojen alkuperäinen englanninkielinen versio. Peli on säännöiltään sama, mutta suosittelemme suomenkielistä, koska se on meidän mielestämme tietysti selkeämmin kirjoitettu. Lisäksi suomenkielisessä versiossa on jonkin verran lisättyä materiaalia.
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen sisältö Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.