![]() |
|
|
|
---|
Eero 2009
Tuote: | Montsegur 1244 |
Tekijä: | Frederik J. Jensen |
Hinta: | 20.00 € |
Saatavuus: | lopussa |
Kataarit ovat yksi katolisen kirkon suurista synneistä, tahra kristinuskon historiassa. 1100-luvulla syntynyt gnostisen kristinuskon haara kielsi apostolisen perimyksen ja korosti dualistista, lihan kieltävää maailmankuvaa, jossa pelastus riippui puhdistautumisriiteistä ja henkilökohtaisesta uskonkokemuksesta. Kirkko koki herätysliikkeen uhkana, joka oli poltettava tulella – yhteistyössä maallisten viranhaltioiden kanssa Rooman kirkko hävitti kataarienemmistöisen Akvalonian (Etelä-Ranskan) kylät ja kaupungit, polttaen kerettiläistä uskonsuuntausta johtaneet perfektit elävältä.
Vuonna 1244 Montsegurin linnaa puolustaneet kataarit saivat valita kuoleman ja käännytyksen välillä. Kumman itse valitsisit?
Montsegurin aihe on kiehtova ja historiallinen tausta korkeatasoista. Itse peli on tyylittelevä pohjoismainen freeform-skenaario, jossa pelisisältö koostuu roolipelaamisesta ja lisävauhtia haetaan tarpeen mukaan pelaamalla kortteja oraakkeliksi. Suunnittelussa on vaikutteita niin Forgesta, jeepformista kuin immersionistisestakin ajattelusta, lopputulos on teknisesti kiintoisa ja ajatuksia herättävä.
Pelin ydinajatus on siinä mielessä yksinkertainen, että juonen suuret linjat ovat jo etukäteen tiedossa: pelaajat pelaavat sarjan kohtauksia, jotka ryhmittyvät näytöksiin Montsegurin linnan piirityksen aikana. Itse linnan, sodan ja kataarien kohtaloa ei voi muuttaa, vaan pelin huomio kiinnittyy itse pelaajahahmoihin: pelin jännittävin kohta on lopun finaali, jossa jokaisen pelaajan on valittava hahmonsa puolesta, pakeneeko tämä, palaako roviolla vai hylkääkö uskonsa. Terän tähän valintaan tuo varsin strukturalistinen rajoitus: korkeintaan yksi hahmo voi paeta ja vähintään yhden on kuoltava. Voi miettiä, että pitäisikö ristiriitojen ratkomiseen olla jonkinlaista sääntöjärjestelmää, mutta ehkä pelaajat saavat ratkottua ristiriidan jotenkin.
Muuten peli muistuttaa enemmänkin valmiiksi kirjoitettua skenaariota siinä mielessä, että mukana on niin valmishahmot kuin tarkkaan mietityt ääneen luettavat tekstiosiotkin. Omaan makuuni tämä pitää ryhmää vähän turhankin paljon kädestä, varsinkin kun valmishahmot ovat paikoin aika naiivistisia eivätkä jätä pelaajille paljoa liikkumavaraa sen suhteen, mitä he haluaisivat pelissä käsitellä. Tämä on pohjoismaisille peleille paikoin aika tyypillistä, että jos hahmollesi on kirjoitettu salainen kaappihomousvietti, niin senpä kanssa sitten kärvistelet.
Voi ehkä johtua aiheesta, joka kiehtoo minua, mutta pidän Montsegurista yllättävän paljon siihen nähden, miten freeformahtava se on. Edes pelin oraakkelisysteemi ei ole niin tarpeeton kuin ne joskus tapaavat olla, sillä käytettävissä korteissa on kaikenlaista ihan reaalisesti Montsegurin linnan piiritykseen ja kataarien tulevaisuuteen liittyvää pikkukivaa, joka voi tuoda hahmojen lopussa tekemään valintaan vähän muutakin särmää kuin pelaajan painiskelun uskonasioiden parissa; jos hahmon eloonjäämisestä on kiinni vaikkapa kataarien sotakassan kohtalo, niin se voi motivoida jo ihan eri tavalla päätöksenteossa ja nostaa sen pelkän kurjistelun yläpuolelle, kuvittelisin.
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.