Eero 2004

Multiverser -kuva
Tuote:Multiverser
Tekijä:E.R. Jones & M.J. Young
Hinta:50.00 €
Saatavuus:lopussa

Multiverser

E.R. Jones & M.J. Young

Jos Gurps olisi tarkoitettu rajattomaan multiversumihyppelyyn, se näyttäisi tältä. Multiverser on suunnattu rajattomaan seikkailuun, jossa pelaajat siirtyvät maailmasta toiseen vähintään kerran sessiossa. Keskeisenä ideana pelaajat pelaavat kuolematonta versiota itsestään, versiota joka kehittyy ja oppii kokemuksistaan loputtomalla matkallaan. Seikkailun lomassa yhä tärkeämmäksi kysymykseksi nousee: mikä on tämän elämän tarkoitus?

Multiverser lyhyesti: multiversumipeli, jossa hahmot eivät koskaan kuole, vaan sen sijaan siirtyvät aina toiseen maailmaan. Säännöt raskaat, mutta kattavat, ja raskaus liittyy lähinnä hahmonluontiin. Käytännössä varmaan maailman ainoa peli joka käsittelee joustavasti mielivaltaisia taikuuden, teknologian, psionisten voimien, miekkataistelijoiden ja muiden vastaavien yhteentörmäyksiä. Systeemi tekee siis mitä tahansa, ja on tarkoitettu lähinnä seikkailuroolipelaamiseen. Taustalle on kuitenkin piilotettu niin paljon enemmän.

Multiverser voisi muuten tuntua vähän merkityksettömältä maailmahyppelyineen, mutta se sitoo pelaajan tapahtumiin tehokkaammin kuin juuri mikään muu geneerinen seikkailupeli. Pelinjohtajalle annetaan runsaasti työkaluja pelaajien toimien arviointiin, ja hänen odotetaan valitsevan uudet maailmat siten, että ne koskettavat pelaajaa henkilökohtaisesti. Samaan päämäärään pyrkii pelin suositus hahmovalinnasta... pelaajille suositellaan heidän itsensä pelaamista!

Multiverser-kampanja alkaa, kun hahmo (joka on siis pelaaja itse) kohtaa kuolemansa omassa todellisuudessaan. Sen sijaan että hänen elämänsä loppuisi hän kuitenkin huomaa siirtyneensä toiseen, vieraaseen todellisuuteen. Täällä hänen täytyy rakentaa elämänsä uudelleen ja tehdä mitä parhaaksi näkee kunnes kuolema jälleen korjaa... missä vaiheessa kaikki alkaa taas alusta. Mitä tämä kaikki oikein tarkoittaa? Onko tämä sattumaa, vai jumalallista väliintuloa?

Sen sijaan että olisi rajoittavaa, pelaajan itsensä pelaaminen hahmona osoittautuu mielettömän vapauttavaksi. On pelaajan oma, henkilökohtainen asia miten hän suhtautuu vastaan tuleviin ideoihin. Auttaako Robin Hoodia Sherwoodissa? Miten suhtautua elämään helvetissä? Entä välittääkö alkuasukkaista saarella jonka tulivuori on purkautumaisillaan? Jos pelaaja onkin sitä lajia joka haluaa pelata kompetenttia sankaria, pääsee hän todella sukeltamaan tähänkin ajatukseen. Multiverserissä lähdetään siitä, että hahmot saattavat käyttää vuosia hyvinkin nopeasti jos mitään mielenkiintoista ei tapahdu (hahmot eivät vanhene ensimmäisen kuolemansa jälkeen). Miten olisi vuosikymmen Bruce Leen opissa? Mitä tämä merkitsee hahmolle? Ennenkaikkea, miten nämä kokemukset hitaasti erottavat pelaajan ja hahmon toisistaan, miten he kasvavat erilleen? Mahdollisuudet itsetutkiskeluun ovat loputtomat

Käytännössä peli etenee nopeana kohtausten sarjana, jossa pelinjohtaja siirtyy pelaajasta toiseen. Hahmot ovat vain harvoin samassa maailmassa, joten pelaajat oppivat nopeasti osallistumaan toistensakin kohtauksiin olemalla yleisönä ja apupelinjohtajina toisilleen. Kuka tietää, saatat itse joutua pian samaan maailmaan...

Pelinjohtaja puolestaan vie peliä eteenpäin samalla hyvin passiivisesti ja aktiivisesti. Yleensä hän huolehtii vain pelimaailman toiminnasta tekemättä draamallisia päätöksiä pelaajien puolesta. Elämä tai kuolema, onnistuminen tai epäonnistuminen, ei ole pj:n asia kirjoittaa tarinaa pelaajille. Jos pelaaja niin haluaa, voi hänen hahmonsa viettää ihmisiän viljelemällä maata, eivätkä pj:n suunnitelmat maailmansa suhteen johda välttämättä mihinkään.

Keskeisin voima joka pj:llä on hallussaan, ja jota peli rohkaisee käyttämään, on maailmojen valitsemisen voima. Lähettämällä hahmot aina näitä varten suunniteltuihin maailmoihin jotka tarjoavat pelaajien kannalta mielekkäitä haasteita pj pitää yllä mielenkiintoa peliin ja tarjoaa edistymisen mallin. PJ:n tehtävä on mielenkiintoinen yhdistelmä maailmasimulaatiota ja kevyttä psykoanalyysiä.

Yksi Multiverserin piirre nousee yleensä esiin ennemmin tai myöhemmin: M.J. Young on tunnustava kristitty, ja tämä näkyy tietyissä pelin piirteissä. Yllättävää kyllä, katsomus ei vähennä millään tavalla pelin mielenkiintoa, vaan päinvastoin tuo siihen syvän, filosofisen luonteen. Kuvaus multiversumin luojan tarkoitusperistä ja anarkistijumalien kapinasta ei lokeroi pelaajia tai heidän mielipiteitään, vaan tarjoaa ennemmin äärimmäisen selkeän pelikentän filosofisten ja uskonnollisten kysymysten ratkaisemiselle. Jos pelaaja on taipuvainen tällaiseen hän ennemminkin palaa halusta päästä selvittämään multiversumin tarkoitusperiä tai sylkemään patriarkaalisten jumalhahmojen kasvoille.

Pitkällä tähtäimellä, johon Multiverser on tarkoitettu, se on tavallaan moniarvoinen ja vuorovaikutteinen suuri vaellus. Peli ei kerro miksi hahmot syntyvät aina uudelleen. Se vastaus on peliseurueen löydettävä itse, ja sen löytääkseen heidän on vastattava syvällisiin kysymyksiin siitä, mitä heidän hahmojensa (ja sitä kautta itsensä) tarkoitusperät maailmassa ovat. Jos sinulla onkin ulkopuolisuutesi (ja tuhat vuotta edistävän teknologian tai mystisten salaisuuksien) ansiosta valta ja voima, mitä teet sillä? Jos sinulla ei olosuhteiden koettelemuksissa ole valtaa, vieläkö jalomielisyytesi kestää?

Kaikkiaan Multiverser on kuin viisaiden viini. Pelissä ei yksinkertaisesti säästellä tutkimusmatkailun riemua, vaan annetaan sen humalluttavan vapauden pulputa. Mikä onkaan seuraava maailma?


Multiverser: 1st Book of Worlds

Multiverser: 1st Book of Worlds

Multiverser: 1st Book of Worlds

Multiverser: 1st Book of Worlds

Hinta: 25.00 €

Lisää koriin
Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.