Eero 2006

Nine Worlds -kuva
Tuote:Nine Worlds
Tekijä:Matt Snyder
Hinta:20.00 €
Saatavuus:lopussa

Nine Worlds

Matt Snyder

Nine Worlds on Matt Snyderin (Piruja miehiksi, Daedalus) kosminen seikkailupeli. Pelin ytimessä on pelaajaohjautuva seikkailu: sääntöjärjestelmä antaa pelaajille voimakkaat valtuudet valita omat seikkailunsa, ja jopa pakottaa nämä puhumaan toisilleen toiveistaan.

Nine Worldsin "yhdeksän maailmaa" ovat aurinkokuntamme yhdeksän planeettaa, jotka pelin villissä fantasiamaailmassa ovat muinaisten kreikkalaisten jumalten valtaistuinmaailmoja. Maailmojen välillä purjehtivat eetterilaivat yhdistävät yhdeksän maailmaa yhdeksi seikkailun universumiksi, jossa pelaajien sankarit joutuvat valitsemaan jumalten, titaanien ja oman vankkumattoman tahtonsa välillä.

Nine Worlds on Matt Snyderin (Pirujen miehiksi suunnittelija) toinen peli. Siinä missä Piruja miehiksi on nopea ja suoraviivainen, 9W on syvällinen, voimakas ja aggressiivisen rajoittava. Hyvin erilainen peli.

9W:n maailma on urbaanifantasia, jossa moderni maailmankatsomus on suurelta osin muinaisten kreikkalaisten jumalten luomaa illuusiota. Todellisuudessa aurinkokunnan yhdeksän planeettaa ovat koko maailmankaikkeus, jonka jokaisessa maailmassa elävät ihmiset muinaisten jumalten hallitsemina. Peli voisi sortua tässä kohtaa hidassoutuiseksi mysteerin vääntämiseksi, mutta onnekkaasti homman nimi ei ole alkuunkaan salata pelaajilta maailman "todellista olemusta". Päinvastoin, hahmot seilaavat maailmoiden välillä ja ottavat yhdeksän maailman kohtalon omiin käsiinsä.

9W:n sydämessä on pelikorteilla pyörivä pelimekaniikka, joka rohkaisee pelaajia ajamaan hahmojensa tavoitteita aggressiivisesti: kullakin hahmolla on joukko muusia, innoittavia päämääriä. Näiden saavuttaminen sallii hahmon luoda voimakkaita talismaneja ja kehittää omaa metafyysista mahtiaan. Toisaalta muusan ratkaisemisen tielle nousevat esteet vahvistavat muusaa.

Pelkkä hahmonkehitys ei tietenkään ole pelin pointti, vaan hahmojen vahvistuminen yhdeksän maailman maailmassa vie hahmon väistämättä ristiriitaan jumalten ja titaanien kanssa. Viimein hahmon täytyy valita: joko tunnustaa joku jumalista ideaalikseen ja ryhtyä tämän sankariksi, tai syrjäyttää jumala ja hallita itse yhtä yhdeksästä maailmasta. Viime kädessä siis melko positiivinen ja sankarillinen peli. Säännöt toimisivat Exaltedissa... hmm... ei huono idea.

9W:n sääntökirja tarjoaa vankan ja kokonaisen kuvan yhdeksästä maailmasta. Pelaajien asia on luoda yksityiskohdat tähän kudokseen, mutta kaikki suurimmat yhdeksän maailman vaikuttajat on kuvattu kirjassa, samoin kuin maailmoiden kulttuurit. Kuu on Artemiksen liki asumaton erämaamaailma, aurinko kosmopoliittinen yliopistojen ja teollisuuden keskus ja niin edelleen. Maa on maailmankaikkeuden sydän, jonka Prometheus on sulkenut illuusioiden verkkoon suojellakseen maan asukkaita titaaneilta, jotka sotivat jumalten kanssa maailmankaikkeuden hallinnasta. Tavallaan pelin asetelmat siis muistuttavat esim. Whitewolfin pelejä.

Kuitenkin 9W:n sääntöjärjestelmä takaa, että peli rytmittyy aivan toisin. Seikkailujen suunta on pelaajien käsissä, ja sääntöjärjestelmä ei kiellä näiltä mitään. Pelinjohtajan mahdollisuuden kontrolloida pelin kulkua ovat täysin sivuhahmojen käsissä, aivan samoin kuin Piruissa miehiksi. Samoin kuin siinä pelissä, myös 9W:ssa peli saavuttaa kiivaan, hypnoottisen rytmin kun kaikki pelaajat oppivat säännöt ja voivat soveltaa niitä epäröimättä.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.