![]() |
|
|
|
---|
Eero 2004
Tuote: | octaNe |
Tekijä: | Jared A. Sorensen |
Hinta: | 20.00 € |
Saatavuus: | lopussa |
octaNen suunnittelija, Jared Sorensen, on yksi kuuluisimpia indie-pelisuunnittelijoita, joka tunnustetaan valtavirtayhtiöidenkin suunnalta. octaNe on hänen ensimmäinen "iso" pelinsä, sisarteos kohutulle InSpectresille. Pelin erikoinen aihe on psykotrooninen elokuva, eli yksinkertaisesti sanottuna lentävät apinat vs. Elvis-imitaattorit. Koko peli on kuin Amerikka rusennettuna säilykepurkkiin, kokemusta ei voi oikein kuvata lyhyesti.
octaNen sääntöjärjestelmä on Sorensenin I-system, joka omalla erikoisella tavallaan jakaa pelaajien kerrontavaltaa tapahtumien yli: heitä noppaa hyvin, ja saat päättää mitä tapahtuu, heitä huonosti niin pelinjohtaja keksii jotakin ikävää. Yksinkertaista, ja toimii hyvin octaNe-kohtaisilla lisäyksillään, kuten pelin oudoilla hahmoluokilla (meksikolainen vapaapainija, metallimusiikkivelho ja rullaluistelijababe ovat sieltä ymmärrettävämmästä päästä), joita on tusinoittain. Ihan tosi, peli on hintansa arvoinen jo hahmoluokkiensa takia...
Jos ei ota lukuun kill puppiesia, niin octaNe on kyllä ylivoimainen kuningas omituisuuden puolesta. "There's a special rule we have around these parts: every Player must choose a different Role." Mutta kun ne roolit sitten... avaruusolento-luonnontutkija, apinamies, puhuva auto, japanilainen supersankari, tappajaklovni, mutanttirekkamies, strutsi-cowboy, goottiseireeni, drag-strippari, merirosvo... puolet näistä ei oikein käänny suomeksi, mitä esimerkiksi Ultra Vixen tai Bad-ass Mofo' oikein olisivat?
octaNe on siis sellainen peli: amerikkalainen pop-kulttuuri sekoitettuna järjettömäksi sopaksi, joka on paiskattu keskelle apokalyptista maisemaa. Pelin maailma on myyttinen ydinsodan jälkeinen Amerikka, noin nähtävästi, mutta koska mitään Mississipin itäpuolelta ei ole (enää?) olemassa, kuka tietää... Lost Vegas, Shangri-L.A. ja 'Frisco ovat sivilisaation rippeiden viimeiset keskipisteet. Japania ei lasketa, se on jatkuvien jättihirviöhyökkäysten takia omissa maailmoissaan. Tarinan sankarit ovat Mad Max -tyyppisiä kulkureita tai muita hulluksi tulleen maailman friikkejä.
Jared Sorensen on yksi tunnetumpia indie-suunnittelijoita, joka on jo miltei tuotemerkki itsessään. Vähän kuin Amerikan Mike Pohjola. octaNe on hänen ensimmäinen iso pelinsä, joka on ehkä jäänyt vähän myöhemmän InSpectresin varjoon. Aivan suotta; siinä missä InSpectres on ehkä vähän hioutuneempi ja helpompi pelata, octaNe tarjoaa pitkälti samantapaisen sääntöjärjestelmän, mutta paljon yleisluontoisempana.
octaNen systeemi on tosiaan hyvin geneerinen, jo pelin verkkosivuilla tarjotaan sille miekka & magia -varianttia. Kyseessä on yllättävänkin abstrakti narraatiosysteemi, Sorensenin I-system, kuten hän sitä kutsuu: jos syytä muuhun ei ole, kussakin tilanteessa on tasapäinen todennäköisyys kenen hyvänsä pelaajista saada päättää, mitä tapahtuu. Käytännössä pelaajat heittelevät noppapooleja, ja isot luvut antavat pelaajan kertoa mitä tapahtuu, kun taas pienillä pelinjohtaja kehittää jotakin. Periaatteessa systeemi ei siis kommentoi hahmojen onnistumista ollenkaan, ainoastaa sitä, kuka saa päättää onnistumisesta.
Tämä oli tuossa kolme, neljä vuotta sitten jo itsessään varsin kummallinen idea. Sitten kun päälle kasaa selväpiirteisesti esitellyn pelimaailman ja hahmojärjestelmän, joka perustuu yllä mainittuihin rooleihin... peli ainakin toteuttaa mitä lupaa, eli on maailman paras peli psykotroonisen elokuvan ystäville. Mitä asiaa muuten auttaa perinpohjainen filmografia niiden sivistämiseksi, jotka eivät ole koskaan kuulleetkaan Buckaroo Banzaista, Apinoiden planeetasta, Judge Dreddista, Tank Girlistä, Pulp Fictionista, Six-String Samuraista ja vastaavista.
Kaikkiaan kyseessä on ensinäkemää kokonaisempi peli, joka tosin saattaa ehkä karata kuin mopo kesälaitumella jos pelaajat innostuvat. Riittävää paatosta vain mukaan, niin sekään ei haittaa: apinoista, Elvis-imitaattoreista, avaruushirviöistä ja 42 muusta hahmoluokasta kyllä saa kaikista revittyä draamaa jos pelissä on mukana oikea asenne.
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.