![]() |
|
|
|
---|
Eero 2011
Tuote: | Remember Tomorrow |
Tekijä: | Gregor Hutton |
Hinta: | 10.00 € |
Saatavuus: | lopussa |
Moderni cyberpunk-toimintadraamapeli 20 minuuttia tästä tulevaisuuteen. Pelaajahahmot ovat maailmankulkureita, jotka ovat kotoaan Huomispäivän maailmassa korporaatiosotineen, teknologisine hierarkioineen ja niin edelleen. Klassista cyberpunkkia fiiliksen puolesta.
Gregor nimeää tosiaan cyberpunk-kirjallisuuden klassikot Neurovelhosta eteenpäin pelin inspiraatioiksi, joten tämä on tosiaan tyylipuhtaampaa cyberpunkkia kuin roolipeleissä yleensä näkee. Myös kasari-roolipeleille tyypillisestä kommandoryhmäasetelmasta on luovuttu: pelaajahahmot eivät ole tiimi, eikä heillä ole (välttämättä) salaperäistä työnantajaa, vaan hahmot rakennetaan alusta asti itsenäiksi draamallisiksi toimijoiksi, joilla on ammattitaitoa ja motivaatiota hankkiutua hankaluuksiin omin päinkin; näinhän tämä alkuperäinen kirjallisuuskin toimii, mitä narratiivin rakenteeseen tulee. Hahmojen tarinat risteävät ja kietoutuvat yhteen orgaanisesti ryhmän toimesta, jos niikseen tulee, mutta se riippuu pelaajista. Kaikkiaan yksittäisen romaanimittaisen "episodin" pelaamisessa menee sellainen 1-3 pelisessiota, mutta peli on rakennettu kampanjakäyttöäkin silmällä pitäen, joten uutta episodia vain putkeen jos ensimmäinen meni nappiin.
Remember Tomorrow tuo aika voimakkaasti mieleen In a Wicked Agen, sen verran samantapainen antologia-fiilis siinä on. RT:ssä on jaettu pelinjohtajuus, mutta tavanomaisesta poiketen vuoro ei kierrä pelaajahahmojen välillä, vaan pelinjohtajien välillä – kukin pelaaja päättää omalla "kontrolli"-vuorollaan, että kelle hahmoille ja minkä sorttista kohtausta raamitetaan. Pelaajat voivat myös luopua suutareiksi osoittautuneista hahmoista, joita muut pelaajat voivat taas poimia mukaan peliin myöhemmin; ylipäätään pelin elementit hahmoista korporaatioihin kasaantuvat pikkuhiljaa työkalupakiksi, joka määrittää ryhmän oman Huomispäivän, samaan tapaan kuin Shockin tai IaWA:n kampanjamoodeissa.
Mekaanisesti RT on melko tiukka paketti, jonka kuitenkin annetaan pyöriä varsin orgaanisesti fiktion mukana. Toimintaelementteihin vaikuttavat olosuhteet kuten hahmojen haavoittumiset, väsymys, valojen pimeneminen, vangiksi jääminen jne. käsitellään abstraktin selkkausjärjestelmän puitteissa, joka sallii hahmojen imbuoida ja poistaa näitä olosuhteita suoraviivaisesti. Varmaan ihan järkevä ratkaisu kevyen pelirakenteen ylläpitämiseksi. Järjestelmä on elegantti ja siinä on paljon hauskoja oivalluksia, kuten se miten hahmojen henkilökohtaiset tavoitteet aina väistämättä johtavat jonkin faktion intressien kärsimiseen episodissa; hahmot eivät ole automaattisesti kaikkia suuryrityksiä ja muita valtaosapuolia vastaan, mutta yhteiselo ei ole mitenkään itsestäänselvääkään, ja korporaation on vaikeaa tietää etukäteen, kenet pelaaja valitsee kärsijäosapuoleksi kun hahmo ratsastaa ulos tarinasta voitokkaana.
RT voisi olla hieman vähemmän jäsennelty mekaanisesti omaan makuuni, ja se voisi olla hitusen laveampi näkökulmaltaan, mutta tällaisena halpana ja pienehkönä pelitekstinä se on kuitenkin selkeästi uusi suosikkini cyberpunk-roolipelien joukossa: vanhat järjestelmät ovat liian päämäärättömiä, liian kommando-operaatiosissisotapelejä tahi liian raskaita minun makuuni, eikä uutta cyberpunkkia juuri tehdä tätä nykyä. Ehdottomasti hintansa väärti kelle tahansa joka diggasi Talsorianin Cyberpunkista.
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.