Eero 2011

Rustbelt -kuva
Tuote:Rustbelt
Tekijä:D. Marshall Burns
Hinta:20.00 €
Saatavuus:runsaasti
Lisää koriin:lisää koriin

Rustbelt

D. Marshall Burns

Draamaseikkailupeli hitaan maailmanlopun jälkeisestä toivottomasta, ikuisen köyhyyden ja ruostuvien koneiden maailmasta. Pelaajahahmot voivat aina saada mitä haluavat, mutta vain jos ovat valmiita maksamaan sen hinnan. Ruoste ei koskaan painosta, se on kärsivällinen ja saa lopussa aina haluamansa.

Tämä Rustbeltin maailma on keskimääräistä hienovaraisempi, ei ole ihan yhdellä sanalla kuvattavissa. Inhimillinen maailma on kutistunut ja typistynyt ikuisen laman kourissa, sivilisaatio koostuu itsenäisistä pikkukaupungeista joita yhdistävät valtatiet. Kukaan ei oikein muista tai välitä miten tähän tultiin, mutta loputtomat ruostuvien koneiden ja rapistuvien raunioiden vainiot muistuttavat teollisesta aikakaudesta. Tämän muuttotappiokuntien maailman asukkaat puhuvat Ruosteesta ikään kuin se olisi heidän karun maailmansa ja aikakautensa nimi, oivaltamatta että tämä metaforinen voima liikkuu vetten päällä ja asutuskeskusten välimaastossa; se on arvoitus, että onko Ruoste syy tahi seuraus, mutta se on olemassa pervasiivisena voimana, joka voi myös auttaa niitä jotka omistautuvat entropian asialle.

Itseasiassa, kun katson tuota niin minulla on aika hyvä vertailukohta: pelin maailma muistuttaa Stephen Kingin fantasiaromaanien sävyä – Tukikohta ja Musta torni noin esimerkiksi ovat tätä samaa Americana-fantasiaa. Hajoamispisteessä oleva paku, haulikko, liikaa huonolaatuista viinaa ja outoja liftareita, joista yksi on salainen pimeyden voimien kultisti. Tätä settiä.

Mekaanisesti Rustbelt on omaperäistä Forge-tyyppistä settiä. Tykkään kovasti siitä, miten peli ottaa pelaajavastuun vakavasti, olettaen monessa monituisessa kohdassa että ideologinen läpänheitto pelin draama-arvoista ei ole vain propagandaa, vaan että pelaajat ihan oikeasti ovat messissä. Tästä näkee paljon esimerkkejä pelimekaniikassa, kuten vaikkapa hahmonluonnissa, jossa pelaajat itse asettavat hahmojensa ominaisuusarvot semmoisiksi, jotka käyvät järkeen sen sorttiselle hahmolle jota pelaaja haluaa pelata. Systeemi on rakennettu olemaan rikkoutumatta voimakkaista hahmoista, joten miksipäs ei.

Ydinidea sääntöjärjestelmässä on suoraviivainen: noppaa heitetään selkkauksissa haasteen suuruudesta riippuvaa kohdelukua vastaan, niin että hahmon kykyarvo lisätään noppatulokseen. Kohdenumerot ovat aivan kohtuuttomia, mutta niinpä pelaaja pääseekin nopanheiton jälkeen neuvottelemaan pelinjohtajan kanssa siitä, miten erotus pelaajan tuloksen ja kohdeluvun välillä kenties kurotaan umpeen. Oletusarvoisia resursseja tässä suhteessa ovat hahmon voimavarat Veri, Hiki ja Kyyneleet, eli fyysinen hyvinvointi, jaksaminen ja henkinen tasapaino. Pelinjohtaja voi sallia annetussa selkkauksessa mitä hyvänsä näistä resursseista, mutta vähintään yksi on sallittava tilanteessa kuin tilanteessa. Lisäksi voidaan neuvotella muista, mekaanisia resursseja vastaavista hinnoista, kuten pysyvistä vammoista tai muista kompromisseista. Pelinjohtajan tehtävä on tehdä tarjouksia, jotka saavat pelaajan lukkoon, epävarmana siitä onko hinta hahmolle liian kova maksaa. Sinänsä hahmoilla ei lähtökohtaisesti ole mitään erityisen sankarillisia voimia, mutta tämä selkkaussysteemi varmistaa että, kirjan omin sanoin, hahmosi voi vaikka hakata tiensä läpi betoniseinästä jos ei tarvitse käsiään enää jälkeenpäin mihinkään.

Pelin teksti käy aika yksityiskohtaisesti läpi tämän tyylisen pelin pelitaitokuviot aina selkkausjärjestelmän soveltamisesta pelinjohtamisen tekniikoihin; itse peli ei ole mekaanisesti tavattoman raskas, mutta teksti on pitkä tämän perinpohjaisuuden ansiosta. Sinänsä kyseessä on kuitenkin perinteisen linjan forgelainen narrativistinen peli, eli sen oppii nopeasti jos vaikkapa Sorcerer on tuttu.

Rustbelt on rehellisesti kirjoitettu ja tunnelmallinen peli sellaisesta alavireisestä jälkiapokalyptisestä villistä lännestä. Sääntöjärjestelmä on sen verran yleisluontoinen, että se soveltuu helposti muihinkin genreihin, ja kirja käykin läpi pelin sovittamista esim. pulp-fantasiaan ja rikosdraamaan. Suosittelen tätä tällaisten draamallisten roolipelien ystäville, laadukas peli ja useimmille varmasti ideoiden lähde omiin kuvioihin.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.