Eero 2008

Solipsist -kuva
Tuote:Solipsist
Tekijä:David Donachie
Hinta:15.00 €
Saatavuus:lopussa

Solipsist

David Donachie

Pelaajahahmot ovat "solipsisteja", ihmisiä joita maailmankaikkeuden rakennuspalikat kuuntelevat. Hahmot pystyvät tekemään mitä tahansa, mutta ovat samalla vaarassa menettää kosketuksensa konsensustodellisuuteen: vedä liian kovaa ja todellisuus repeää, jättäen sinut omaan maailmaasi. Tasapainoilu voiman ja tukevan jalansijan välillä käy vain vaikeammaksi, mitä kiperämmäksi tilanne käy.

Solipsist on juuri sitä sorttia konseptipeli, että se ei muistuta itsessään oikein mistään kirjallisesta genrestä. Käytännössä Solipsistin pelisisältö koostuu hahmojen seikkailuista erilaisten elämäntavoitteiden kanssa ja sen ihmettelystä, miten maailma muuttuu ympärillä kun hahmojen maailmanmuovaus riistäytyy hallinnasta. Pelin ydinsisältö onkin sinänsä varsin ovelassa tasapainoilupelissä, jonka voisi ajatella muistuttavan jonkinlaisten munkkien elämänmenoa: voimaa pitäisi olla, mutta sitten pitäisi olla kanssa ankkureita, jotka pitävät kiinni maailmassa, ja heikkouksistakaan ei ole aina pelkkää haittaa; hahmot pyrkivät aina muuttaessaan maailmaa "tasapainoon", eli siihen että muutoksen vaikeus ja siihen käytetty voima ovat saman suuruiset (sattumaa tässä ei tunneta, se on raakaa matematiikkaa). Ylivoimakkaat muutokset ovat odottamattomia ja aiheuttavat repeämiä todellisuuteen, mikä taas pahentaa hahmon vieraantumista yhteisestä maailmasta.

Solipsistin elämään vaikeuttaa vielä sekin, että todellisuusrepeämistä (tai pelinjohtajan mielijohteesta) maailmaan pääsee varjoja, salaperäisiä voimia jotka pystyvät jossain määrin vastustamaan solipsisteja ja hajottamaan todellisuutta. Tämä on se pelinjohtajan arsenaalin vakavampi uhka, jos solipsistin elämä alkaa näyttää turhan helpolta. Periaatteessa tätä koskevat mekanismit ovat ihan oivaltavia ja urbaanifantasian tapaan runollisia: solipsistit pystyvät heikentämään varjoinfestaatiota etsimällä muistoja tuhotuista asioista ja palauttamalla ne, mutta solipsistin pitää itsensäkin varoa varjoinfestaatiota: varjosta saa toki voimaa ja näennäistä tasapainoakin, mutta solipsisti uhkaa itse hukkua varjon alle.

Pelinä Solipsist on siinä mielessä vähän tyhjä astia, että siinä on esitetty erikoinen ja kiikkerä tilanne, mutta on ryhmästä kiinni, mitä siitä tehdään. Säännöt kyllä toimivat ja ovat nasevat, mutta pelaajilla pitää olla kiinnostusta johonkin - kenties anarkistinen vapaus tehdä "mitä tahansa" houkuttaa, mutta näen tässä myös potentiaalia arkisiin allegorioihin ja periaatteessa myös eräänlaiseen riisuttuun, kuivakkaan urbaanifantasiaan. Tai sitten solipsistit voi korvata ihan reilusti "velhoilla" - monessa genressähän taikuus on oleellisesti samanlainen "tee mitä tahansa" -nappula, jonka painamisessa on kyse vain halusta maksaa oikea hinta.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.