![]() |
|
|
|
---|
Eero 2007
Tuote: | Swansong |
Tekijä: | JJ Prince |
Hinta: | 15.00 € |
Saatavuus: | lopussa |
Selvennettäköön, että Swansong käyttää siis tarot-pakkaa selkkauksenratkaisuun ja hahmojen tarinaresurssien kuvaamiseen. Nämä ovat vähän harvinaisempia välineitä, mutta kyllä ainakin itse näen niitä aina välillä kirjakaupoissa, joskus jopa kohtuuhintaan.
Myyttinen, tarot-pakkaan perustuva sääntöjärjestelmä sankarilliseen fantasiapeliin. Ei sisällä pelimaailmaa, mutta menee mainiosti myyttiseen keskiaikaan, ehkäpä jonkinlaiseen luovempaan Keskimaa-peliin, ja vastaaviin. Suurin rajoite on pelin draamallinen rakenne, jossa hahmot saavat tietää "pimeyden ruhtinaan" aikeista ja päätyvät kampanjan mittaan asettumaan häntä vastaan. Kysymys kuuluukin, onko se heidän joutsenlaulunsa?
Olen nyt lukenut sen verran monta näitä brittiläisiä indie-pelejä, että voin heittää jotain yleistystä: Swansong on melko tyypillinen siinä, että se ammentaa voimakkaasti sekä Forgesta että perinteisestä suunnittelusta. Tämä ei ole huono asia, mutta se tekee peleistä kuten Cold City, Mob Justice ja Swansong ehkä vähän erilaisen yleisön tuotteita kuin nämä Kätyrin osan perilliset joita valtaosin myymme. Pystyisin hyvin kuvittelemaan käyttäväni mitä hyvänsä näistä peleistä itsekin, mutta vain melko kapeissa olosuhteissa. Toisaalta taas pelinjohtaja, joka haluaa uusia ideoita, voisi pitää mistä hyvänsä tämän sarjan pelistä kuin hullu puurosta.
Mitä tähän Swansongiin erikseen tulee, niin siinä on sellainen semi-traditionaalinen hahmo- ja taistelujärjestelmä, joka perustuu tarot-korttien vetämiseen. Ehkäpä ydinajatus on kuitenkin salaviisas kampanjamoodi: kun hahmo on kerännyt riittävästi kokemusta (tarkasti määrätyistä lähteistä), hän joutuu "kosmiselle tuomiolle", joka on elämän ja kuoleman kysymys. Jos hahmo selviää, hän saa vision pimeyden ruhtinaasta, oppien miten tämän suunnitelmat ovat lähtemättömästi sotkeutuneet hahmon omiin tavoitteisiin. Jos hahmo toisaalta epäonnistuu tuomiolla, hän menee "joutsenlauluun", oleellisesti kuolee, mutta pelaaja saa kertoa että miten. Homman juju on siinä, että kun kaikki hahmot ovat ohittaneet tuomion, sankarit ovat valmiita kohtaamaan pimeyden ruhtinaan perimmäisen suunnitelman. Kyseessä on siis kampanjarunko pj:lle. Siihen nähden että tuomiolle pääsy vaatii 15 kokemuspistettä, kaikki hahmot on todennäköisesti tuomittu kertaalleen kolmannen session loppuun mennessä. Vitsi on siinä, että todennäköisesti osa hahmoista kuolee tuomiolla, joten kampanja jatkuu "kahden kastin" hahmoilla kuolleiden hahmojen pelaajien tehdessä uusia hahmoja (vanhan hahmon kokemustasolla, toki; "kastit" ovat tässä sitä, miten hahmo näkee asemansa transkendentaalissa sodassa pimeyden ruhtinasta vastaan, ei voimatasoja). Vasta kun kaikilla pelaajilla on tuomiolta selviytyneet hahmot allaan, kampanja etenee loppuhuipennukseen.
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.