Eero 2010

The Spire of Iron and Crystal -kuva
Tuote:The Spire of Iron and Crystal
Tekijä:Matt Finch
Hinta:10.00 €
Saatavuus:lopussa

The Spire of Iron and Crystal

Matt Finch

Tieteisfantasia-sävytteinen seikkailu vanhan koulun D&D:iin 5-8 tason hahmoille. Syvällä erämaassa sijaitseva vuorenseinämä kasvaa salaperäisiä, vieraan oloisia kristallimunia, jotka ovat riittävän suuria erikoisen luolaston pesäpaikaksi. Pelaajahahmot ovat saaneet käsiinsä konstin, jolla munien sisään pääsee tunkeutumaan.

Sanottakoon, että tämä Matt Finch on lukemani perusteella kovaa kaliiberia OSR-skenessä, häneltä on lupa odottaa laatua. Mies on nokkana yhdessä retroklooneista, Swords & Wizardryssa, joka tuo vuoden 1974 ensimmäisen D&D-laitoksen melko siltään saataville uutena laitoksena. Tämäkin Rautakristallihuippu käyttää teknisesti kyseistä systeemiä, mutta triviaalejahan nämä ovat sovittaa toisiin järjestelmiin.

Seikkailu itse koostuu neljästä pienehköstä kerroksesta. Mukana on tiukkaa väännön tuntua, seikkailijoilla kun on joltinenkin aikaraja, jonka puitteissa kristallimunien maailmasta pitäisi tulla pois. Kirjalliselta tyyliltään seikkailu on ihan kohtuullinen ja sisäisesti looginen, joskin erikoinen D&D:ina: hahmot tunkeutuvat omaan maailmaansa joutuneeseen sirpaleeseen toista todellisuutta, jonka muovit, metallit ja baktatankit muistuttavat enemmän scifimiljöötä. Tämä on sinänsä ihan vankka genre fantasiassa, eli ei mitään heikkoutta jos pelinjohtaja on valmis hyväksymään idean omaan kampanjamaailmaansa.

Mielenkiintoisesti Finch on kirjoittanut seikkailun "turnausmoduliksi", eli se on tarkoitettu D&D:n historiaan kuulunutta turnauskulttuuria varten. Tapasi olla, että D&D:ia pelattiin sillä lailla kilpaillen, että useat tiimit pelasivat läpi saman seikkailun samoilla tai samankaltaisilla hahmoilla, ja sitten tuloksia vertailtiin kerättyjen aarteiden ja juonitavoitteiden kannalta, jolloin löydettiin paras tiimi. Hauska kilpapeliaspekti, jota varten useimmat varhaiset valmisseikkailutkin oli mietitty enemmänkin kuin kampanjakäyttöä varten. Tämä nimenomainen seikkailu ei mielestäni ole kehno kumpaankaan käyttöön, ja tosiasiahan on että vaikkei turnaus nykyään olekaan suosittua puuhaa, niin tyypillisesti seikkailuilla silti on turnausmodulin tyypilliset heikkoudet, eli pitkäjänteisten seurausten puutetta, erilaisten lähestymissuuntien vähäisyyttä ja tiukasti rutistavaa luolastoa ilman muita kampanjapelissä mahdollisia pelimuotoja. Siinä suhteessa tämä ei ole huonompi kuin muutkaan valmisseikkailut, turnausaspekti näkyy lähinnä mukana tulevissa turnausspekseissä.

Ratkaiseva tekijä tämän seikkailun kanssa on kuitenkin se, että kun tuon turnausmotivaation ja scifi-aiheen yhdistää, niin lopputulos on erittäin vaikea seikkailu. En jaksa uskoa, että aloitteleva seurue pääsisi tämän kanssa juuri mihinkään, sen verran konseptuaalisesti haastava fiktio tässä on. Siis pelkästään tilan hahmottaminen ja kartoitus ovat haasteita, niin outo geometria paikalla on. Tässä on siis turhautumisvaaraa, jos pelaajat eivät ole omaksuneet rautaista haastekuria. Toisaalta jos tämä ominaisuus löytyy ja seikkailun kokemustaso on sopiva, niin sinne vain sitten - hyvää settiä, tänään on hyvä päivä kuolla.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.