![]() |
|
|
|
---|
Eero 2005
Tuote: | Universalis |
Tekijä: | Ralph Mazza & Mike Holmes |
Hinta: | 20.00 € |
Saatavuus: | lopussa |
Kaikista Arkkikiven peleistä Universalis on erikoisin. Ei pelinjohtajaa, ei valmista tarinaa, ei hahmoja... pelaajat luovat nämä kaikki ja enemmän pelin kehittyessä, käyttäen todellista universaalijärjestelmää sääntöjen muuttamiseen mielensä mukaan. Kukin pelaaja saa karkeasti ottaen yhtä paljon valtaa tarinan suunnan suhteen, mutta viime kädessä oikea ajoitus ja nokkela kerronta voivat hyvinkin tehdä ratkaisevat päätökset.
Universalis on tätä kirjoitettaessa ainoa tuotteemme, joka on ihan tosissaan jotakin muuta. Ei pelinjohtajaa, ei minkäänlaista pelin valmistelua (kaikkien on tosin tunnettava säännöt), ei määrättyjä pelaajahahmoja. Vain joukko pelaajia, jotka haluavat kertoa yhteisen tarinan, ja säännöt jotka määrittävät heidän keskinäisestä vallastaan tarinan suhteen ja ratkaisevat ristiriitatilanteet. Jotkut haluavat kutsua Universalista tarinankerrontapeliksi erottaakseen sen roolipelien valtavirrasta.
Universaliksen sääntöjärjestelmä on niin geneerinen kuin mahdollista. Kuten muutkaan geneeriset systeemit, se ei ole universaali siinä mielessä että sallisi minkälaisen pelityylin hyvänsä, mutta sellaista genreä tai kirjallista tyyliä ei kyllä ole jota Universaliksessa ei pelaisi yhtä helposti kuin mitä tahansa.
Käytännössä Universaliksen peli pyörii pelaajien määrittelemien opinkappaleiden (tenet), faktojen ja komponenttien ympärillä, jotka kuvaavat pelissä kerrottavan tarinan henkilöitä, paikkoja ja muita konsepteja. Lisäksi jokaisella pelaajalla on pino kolikoita joita käytetään komponenttien ja faktojen määrittämiseen ja erilaisten haasteiden ratkaisemiseen.
Uusia kolikoita pelaajat saavat luomalla tarinaan komplikaatioita, jotka ovat tarinaan tuotuja epävarmuustekijöitä, vaikkapa haasteita joita henkilöt kohtaavat. Komplikaatiot ja pelaajien väliset haasteet ratkaistaan nopilla, joten sattumallakin on niin suuri osa pelissä kuin pelaajat vain haluavat.
Universalis voi olla monia asioita. Se soveltuu melko huonosti immersionistiseen pelaamiseen, koska kaikilta pelaajilta vaaditaan pelinjohtaja-asennetta. Muuten kyllä peliä voi käyttää kiihkeään narrativismiin, rentoon mielikuvitusmaailman tutkiskeluun tai vaikkapa taktiseen kisailuun joko pelaajien välillä tarinan suunnasta tai vaikka tarinan hahmojen välillä. Mikään ei estä hahmopeliäkään, jos pelaajat vain rakentavat peliin sopivat komponentit pelaajahahmoikseen.
Kaikkiaan Universaliksen viileä, jylhä olemus houkuttaa ehkä eniten pelinjohtajia ja muita tarinoiden rakentelusta innostuneita harrastajia. Hahmon eläytymisestä potkua saavat pelaajat saattavat suhtautua peliin kylmemmin. Se ei siis ole varsinaisesti kaikille, joskin kaikkien kannattaisi lukea se pelin puhtaan vallankumouksellisuuden vuoksi. Mitään tämän tapaistakaan ei ole ennen nähty, tarinankerrontaroolipeli jonka säännöt ovat selkeät kuin lautapelissä.
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.