Eero 2008

Urchin -kuva
Tuote:Urchin
Tekijä:Clint Krause
Hinta:10.00 €
Saatavuus:runsaasti
Lisää koriin:lisää koriin

Urchin

Clint Krause

Urchin perustuu tosiaan saman nimiseen elokuvaan vuodelta 2007. Sekä peli että elokuva kertovat syrjäytyneistä ja kodittomista New Yorkin kujilla ja viemäreissä, joissa avautuu toinen maailma: Scum Cityn tunneleissa elämä on kovaa, mutta asukkailla riittää toivoa paremmasta. Aihetta voisi pitää vakavanakin, jos kyseessä ei olisi puhdasoppinen urbaanifantasia Rottakuninkaineen ja morlokkeineen. Kauhua ja fantasiaa, huomattavasti helpommin lähestyttävä kuin uskoisi.

Clint Krause oli tosiaan minulle uusi tuttavuus kun törmäsin Urchiniin, joten yllätyin melkoisesti elokuva-lisenssin pohjalta tehdystä indie-pelistä. Jätkä on myös tehnyt lisenssipelin Bizenghastista, joten tämä ei ole edes sattumaa. Vielä yllättävämpää on, että Urchin on oleellisesti Forge-tyylinen peli.

Pelaajahahmot ovat Scum Cityn asukkaita, oleellisesti New Yorkin kodittomia. Joka vuorollaan (vuoropohjainen peli, näes) pelaaja voi koittaa hankkia ruokaa, rahaa tai muuta tarpeellista selviytyäkseen. Selkkauksissa heitetään noppaa hahmon ominaisuuksilla - kuutoset ovat onnistumisia, ykköset poistuvat ominaisuudesta kokonaan. Tätä kutsutaan "mädäntymiseksi". Synkkä perusmekaniikka, joka pakottaa hahmot toimimaan ylläpitääkseen itseään. Lisäksi ryhmän pitää yhdessä maksaa joka kierros yksi raha pitääkseen yllä "valoa", jota ilman hahmoille tapahtuu pahoja asioita viemäreissä.

Urchin on oleellisesti saman sorttinen peli kuin Don't Rest Your Head, mitä tulee urbaanifantasian genreen ja karkeasti ottaen myös tyylilajiin. Yhteistä näille peleille on myös se, että molemmissa on yllättävänkin tarkasti määritelty fantasiamaailma, joka tuntuu enemmänkin kampanjalta kuin kokonaiselta miljööltä. Ei tietysti mikään ongelma kunhan sen älyää, mutta aluksi Urchinia lukee enemmänkin yleisenä pumminpelaamispelinä, ennen kuin älyää että nämä nimenomaiset pummit ovat tosiasiassa aivan tietynlaisessa tilanteessa.

Urchin on ainakin minulle hyvin inspiroiva ja haasteellinenkin peli, aina lähtien siitä että en oikein osaa päättää, ärsyttääkö pelin premissi minua. Urchin kun romantisoi omalla karulla tavallaan kodittomien elämää ja antaa sille omassa fantasiakontekstissaan sellaisen Whitewolf-tyylisen laajemman tarkoituksen, jonka voisi tulkita loukkaavaksikin nihilistiseen arkitodellisuuteen rinnastettuna. Peli horjuu niillä rajoilla, että loukkaako sen premissi niitä oikeita syrjäytyneitä ihmisiä, joiden elämässä ei ole kyse myyttisistä sodista ja kuninkaan palvelemisesta. Sama ongelma tietysti koskee jossain määrin Urchin-elokuvaakin.

Jos premissistä kuitenkin pääsee yli, niin pelin mekaniikat ovat kiehtovan karkeat - tätä voisi kai luonnehtia pelin epätäydellisyydeksi, mutta ainakin omalla kohdallani systeemin pikkuruiset aukot inspiroivat pelaamaan ja tutkimaan niitä, joten en osaa pitää tätä minään vikana. Urchinia on helppo suositella kevyen tunnelmoivaa urbaanifantasiaa hakevalle ryhmälle.


Valid XHTML 1.1Valid CSS!
Webmaster:
Eero Tuovinen

Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.

Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.