Menneisyyden varjot

Fantasiaroolipeli sankaruudesta murtuneessa maailmassa

Creative Commons License

Johdanto

Tervetuloa Menneisyyden varjoihin! Tämä fantasiaroolipeli sijoittuu pirstoutuneeseen ja uudelleensyntyneeseen maailmaan, jota te pelaajina pääsette muovaamaan.

Jos roolipelaaminen on uusi käsite, se on ajanviete, jossa pelaajat laativat yhdessä tarinoita. Pelisääntöjen tarkoitus on antaa tarinalle rakenne. Roolipeliä voikin pitää yhteisen luomistyön työkalupakkina.

Tämän pelin tarinat sijoittuvat maailmaan nimeltä Lähistö. Ennen kuin opettelemme käyttämään työkalupakkia, tutustukaamme maailmaan ja siihen, millaisia tarinoita siellä tapahtuu.

Lähistön maailma

Sata vuotta sitten Lähistöön iski suuri katastrofi, jota maailman asukkaat kutsuvat "taivaan tuleksi". Kyseessä oli todennäköisesti jättiläisasteroidi. Siihen aikaan suuri osa Lähistöä kuului Maldorin keisarikuntaan. Maldorissa puhuttiin yhtä kieltä ja sen yhteiskunta oli laaja ja monikulttuurinen. Kun taivaan tuli iski, se pirstoi maailman. Maldorista katsottuna planeetan vastakkaiselta puolelta murtui pala, josta tuli kuu, Lähistön ihmisille ennennäkemätön ilmiö. Taivaan peittänyt pöly toi talven ja taivaalle ilmestyi uusi taivaankappale. Nämä ilmiöt lietsoivat taikauskoa, jonka voimasta Maldorin keisarikunta tuhoutui ja suurin osa ihmisistä kuoli kylmään ja nälkään. Yhdeksän kymmenestä Lähistön asukkaasta menehtyi. Maldorin yleiskieli, maaginen kieli jota jokainen sitä kuuleva kykeni puhumaan, kadotettiin.

Tämä peli sijoittuu aikaan sata vuotta taivaan tulen jälkeen. Yhteiskunta on juuri alkanut muotoutua uudelleen, ja pelissä kerrottavat tarinat sijoittuvat tähän jälleenrakentamisen aikaan.

Pelin säännöillä pyritään mahdollistamaan sellainen fantasia, jossa tapahtumat ja ilmiöt eivät välttämättä seuraa ennakoitavia polkuja, mutta ovat aina tyylikkäitä, hieman karmivia, hippusen koomisia, joskus synkkiä ja väkivaltaisia sekä ehdottoman romanttisia. Menneisyyden varjoissa on aika monta sääntöä, jotka liittyvät rakkauteen ja seksiin. Pelin tapahtumapaikka on tarkoituksella luonnosmainen. Maailma on luotu, jotta pelaajat voivat täyttää sen. Toivottavasti Menneisyyden varjot tarjoaa hyvät työkalut siihen. Lähistön perusperiaatteet voidaan tiivistää seuraavasti:

Mitä pelissä tehdään?

Pelaajat luovat yhdessä hahmoja, joiden kautta he tutkivat Lähistön jännittävää maailmaa. Olette yhtä aikaa taiteilijoita ja oma yleisönne. Luotte innostavia yksityiskohtia ja tarinoita, jotka tuovat hyvän mielen. Ehkä ne voivat olla jopa hieman liikuttavia.Useimmat pelaajat luovat yhden hahmon ja pelaavat tämän hahmon roolissa, kunnes hänen tarinansa on valmis. Yhden pelaajan on oltava pelinjohtaja, joka pelaa kaikkia muita kuvitteellisen maailman hahmoja. Tarina keskittyy enimmäkseen päähenkilöihinsä (pelaajahahmoihin), joten kaikilla pelaajilla pitäisi olla suunnilleen saman verran valtaa vaikuttaa tarinaan. Pelinjohtajan tehtävä on nostaa esiin tilanteita pelaajahahmojen käsiteltäväksi. Hänen käytössään ovat maailman muut asukkaat (sivuhahmot), joiden avulla hän muovaa tarinaa.

Tässä pelissä pelaajahahmot ovat sankareita, todennäköisesti sankareita, joilla on ongelmia. Menneisyyden varjojen sankarin käsite on ehkä hieman erilainen, kuin mihin olet tottunut: kyse ei ole niinkään hyvästä ja pahasta, vaan rohkeudesta muuttaa maailmaa. Se on lähempänä antiikin malleja kuin kristillisen aikakauden mustavalkoisia asetelmia. Hahmosi ei välttämättä tarvitse olla hyvä jonkin ulkoisen moraliteetin mukaan ollakseen sankari. Rohkeus, uskollisuus ja inhimillisyys painavat paljon enemmän.

Mistä Menneisyyden varjot on kotoisin?

Menneisyyden varjot on suomennettu ja toimitettu versio Clinton R. Nixonin roolipelistä The Shadow of Yesterday. Muutokset ovat laajoja, mutta koskevat ensisijaisesti moninaisen aineiston järjestelyä ja selventämistä siltä osin, kuin olemme sen käytännön pelikokemusten perusteella kokeneet tarpeelliseksi. Mitä tässä kirjassa on pelisuunnittelua, on Clintonin kynästä, kun taas mahdolliset virheet ovat eittämättä suomalaisen toimituksen tekosia.

Mitä seuraavaksi?

Menneisyyden varjojen pelaaminen alkaa, kun joukko ystäviä kokoontuu pelin merkeissä. Aluksi varmasti keskustellaan siitä, mitä pelataan, millaisia tarinoita kerrotaan ja miten. Puhutaan paljon Lähistöstä ja sen moninaisista kansoista: eläimellisistä rottalaisista, Qekin rohkeista kalastajista, Maldorin pikkuruhtinaista ja niin edelleen. Näin pelaajat oppivat, millaisista sankareista heidän tarinansa kertoo.

Peliä varten tulisi varata ainakin pari tuntia aikaa, niin ettei kenenkään tarvitse vilkuilla kelloa. Pikkupurtava ja juomatarjoomukset voivat olla paikallaan, jos peliä kokoonnutaan pelaamaan jonkun osanottajan luokse. Pelata voi myös esimerkiksi kahvilassa, kunhan olosuhteet ovat rauhalliset ja sopivat luovalle keskustelulle.

Miksi tämä on saatavilla verkossa?

Clinton R. Nixon, pelin suunnittelija on reilu jätkä. Hän uskoo informaatioyhteiskuntaan ja siihen, että ihmiset ovat voimakkaampia yhdessä. Siksi The Shadow of Yesterday, tämän pelin englanninkielinen versio, on kaikkien halukkaiden saatavilla. Suomenkielinen versio jäljittelee tässä suhteessa alkuperäistä.

Menneisyyden varjot on saatavilla myös oikeana kirjana Arkkikiveltä, joka on suomi-version työryhmän yhteinen yritys. Kirjaversiossa on paljon kuvitusta ja taittoa, esimerkkejä ja muita juttuja joita ei oikeastaan tarvitse pelin pelaamiseen. Toivomme, että jos pidät pelistä, harkitset sen ostamista, mutta mikään pakko se ei ole.

Peli on lisensoitu CC-lisenssillä, joka tarkoittaa että saat vapaasti kopioida ja levittää sitä. Jos tässä tarjoamani muoto esimerkiksi ärsyttää silmiä, voit kopioida pelin omille verkkosivuillesi ja muokata sen helppolukuisempaan asuun. Voit myös käyttää pelin materiaaleja vapaasti vaikkapa omassa pelissäsi, kunhan muistat mainita pelin ja meidät samassa yhteydessä. Jos kuitenkin haluat käyttää peliä kaupalliseen tarkoitukseen, ota yhteyttä Clintoniin tai Arkkikiveen.

Sisällysluettelo

Säännöt

Maailma

Resurssit

Loppusanat


Creative Commons License Valid XHTML 1.0! Valid CSS!