Menneisyyden varjot on yritys tehdä taiteellinen, temaattinen roolipeli, joka on samalla viihdyttävä ja pelillinen. Se on osa laajempaa indie-pelien kehitystä, joka on lyönyt leimansa tämän vuosikymmenen roolipelisuunnitteluun. Menneisyyden varjot on tässä kehyksessä mielenkiintoinen, koska se ottaa vaikutteita sekä perinteisen että indie-pelisuunnittelun puolella. Paitsi että se kypsyttelee aiempien pelien ideoita uusille tasoille, Menneisyyden varjot on myös aito yritys yhdistää indie-kehityksen hedelmät perinteisempään pelirunkoon.
Jos tässä kirjassa esitetyn pelin sanomasta haluaisi tehdä yhteenvedon, se olisi seuraava: Sata vuotta sitten maailma pysähtyi. Nyt rohkeus voi rakentaa sen uudelleen. Lähistön kohtalonkysymys on, nouseeko Maldorin valtaistuimelle uusi keisari, vai tekevätkö ammeniitit koko maailmasta oman maansa kaltaisen. Vai onnistuvatko pienet hippikansat tällä kertaa tekemään maailmasta hieman paremman paikan.
Joka tapauksessa, seuraavalta aukeamalta voit lukea pelin suunnitelleen Clinton R. Nixonin kiitokset ja luettelon alkuperäiseen The Shadow of Yesterdayhin eniten vaikuttaneista peleistä ja kirjoista.
Kaikki The Shadow of Yesterday -wikin kirjoittajat vaikuttivat tähän uuteen painokseen. Evil Hat Productionsin Fred Hicks onnistui inspiroimaan valtavasti tavalla, jolla hän sulautti tämän pelin "syvennetyn selkkauksen" omaan Fate-peliinsä, jota en voi kehua riittävästi. James Nostack ja Brennan Taylor antoivat kumpikin avaimia wikistä.
Suuret, sydämelliset kiitokset henkilökohtaisille pelitestaajilleni: Mischa Krilov ja Judson Lester.
Andy Kitkowski on erittäin hyvä ihminen. Hän muovasi tätä tekstiä kuin leipätaikinaa. Myös Keith Senkowski ja Ben Lehman antoivat korvaamattoman arvokasta palautetta.
Vincent Baker, Dogs in the Vineyardin tapaisten upeiden pelien luoja, auttoi enemmän kuin tietääkään erinomaisella weblog-/keskustelusivustollaan nimeltään anyway.
Lopuksi The Forge -sivuston hyvät ihmiset antoivat avuliaita ehdotuksia ja näkemyksiä.
Tämä peli sai vaikutteita monista tietovälineistä, joista joitakin esitellään seuraavassa.
The Riddle of Steel (Jake Norwood, Driftwood Publishing) ja Sorcerer (Ron Edwards, Adept Press). Nämä ovat kaksi kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, ja niissä lähestytään eri tavoin ajatusta pelaajien itse määräämistä tavoitteista, joista heitä palkitaan. Tämän pelin "avaimet" ovat heidän henkisiä jälkeläisiään.
Fudge (Steffan O'Sullivan, Grey Ghost Press). Eikö se muka näy?
Over the Edge (Jonathan Tweet ja Robin Laws, Atlas Games): Palkkio- ja sakkonoppamekaniikka.
Dying Earth (Robin Laws, Pelgrane Press) ja Shadowrun (FanPro): Kyvyt resurssipooleina (kummastakin) ja näiden resurssien uudistaminen (Dying Earth).
Schism (Jared Sorensen, Memento-Mori Theatricks): Idea hahmon "ylevöitymisestä".
Löysin miekan ja magian vähän jälkijunassa, mutta kun pääsin siinä alkuun, en voinut jättää sitä kesken. Tähän peliin eniten vaikuttaneet kirjailijat ovat Fritz Leiber ja Robert E. Howard. Kumpikin näistä kirjailijoista lähti eri suuntaan viktoriaanisesta fantasiasta, jota oli kirjoitettu heitä ennen: he kirjoittivat synkkää, todentuntuista fantasiaa, jossa ratkaisijoita olivat ihmiset, eivät jumalat. Lisäksi heidän tuotantonsa ei ollut läheskään yhtä sidoksissa eurooppalaiseen mytologiaan kuin varhaisemmilla fantasteilla. Etenkin Leiber saa tunnustusta: Hän kuvasi Lankhmarin maailman huikealla tavalla, ja hän on vaikuttanut joka ikiseen tämän pelin istuntoon, jossa olen pelannut.
Kansakuntien rappio, muurien ympäröimät, mahtavat tyhjät kaupungit ja Lähistön mustat metsät ovat kaikki Howardia. Red Nails ja Beyond the Black River vaikuttivat eniten tähän peliin. Vuoden 2003 helmikuun Discover-lehden artikkeli How Was the Moon Formed? (Miten kuu muodostui?) oli myös valtava inspiraatio.
Jos haluat nähdä valokuvia Lähistön maailmasta, suosittelen kirjaa nimeltään Secret Corners of the World, jonka tuotti National Geographic Society. Tämän kirjan kuvat paikoista ja ihmisistä olivat keskeisessä asemassa, kun muodostin oman kuvani Lähistöstä.
Edellinen luku: Kolmikantataikuus
Kirjan alkuun
Webmaster
Eero Tuovinen