Isännän aika

Eero Tuovinen

Tämä sivu koottiin ja julkaistiin alunperin vuoden 2004 keväällä Alterationsin, Alter Egon jäsenlehden tiimoilta. Olin vuonna 2004 lehden päätoimittaja, muu konteksti selviääkin itse tekstistä. Koska valtaosa sisällöstä on väsyneenä pelien jälkeen kirjoitettuja raportteja, sitä ei voi kehua mitenkään helppolukuiseksi. Tässä on kuitenkin monella tapaa Arkkikiven toiminnan alkusysäys; kokemukset My Life with Masterin parissa inspiroivat yrityksen perustamiseen ja pelin suomentamiseen. Sitä myöten katsoin parhaaksi laittaa tekstin saataville myös Arkkikiven palvelimelle siinä muodossa, jossa se vuoden 2005 Alterationsin verkkosivu-uudistuksen jäljiltä on.

- Eero, talvella 2007

My Life with Master on kohua herättänyt indie-peli, jonka luoja Paul Czege on pitkäaikainen vaikuttaja Forgessa, internetissä toimivassa suunnittelijayhteisössä. Keväällä 2004 Alterations otti My Life with Masterin hyppysiinsä. Peliä pelattiin maalis- ja huhtikuun viikkoina useamman ryhmän voimin ja kokemusten pohjalta lehti paljasti toisessa numerossaan Totuuden ristiriitaisen vastaanoton saaneesta teoksesta.

Alterations lainasi peliä Czegen siunauksella lainaan AE:n jäsenille maaliskuun ajan. Isännän ajan osanottajille perustettiin sähköpostilista ja tämä verkkosivu, jolle kerättiin parhaat palat listan keskusteluista. Tärkeimmäksi sisällöksi nousivat yksityiskohtaiset kuvaukset pelatuista peleistä; MLWM on ns. rajattu peli, jonka kokonainen kampanja kestää pari kolme sessiota, joten Isännän aikaan kuului useampi alusta loppuun pelattu kokonaisuus. Pelistä kiinnostuneet voivat hyvinkin saada jotakin irti näistä kuvauksista.

Kätyrin osa

Kesällä 2004 Isännän aika kantoi odottamatonta hedelmää: peliä innokkaasti pelanneet Tuovisen veljekset perustivat pienkustantamo Arkkikiven ja julkaisivat pelin suomeksi nimellä Kätyrin osa. Isännän aikaan osallistunut Noora Huhtanen kuvitti Suomi-version kokonaan uudelleen (Perustuen pelaamaamme Komissaari Orlovin vallankumoukseen, sivumennen sanoen). Tässä suhteessa ohjattua peliprojektia voi pitää varsinaisena onnistumisena!

Suosittelen Alter Egolle lämpimästi tällaisia suunnitelmallisia pelaamisen muotoja; oli kyse sitten Isännän ajan tapaisesta kampanjoinnista tai jostakin aivan muusta, niin roolipeliseuralle viime kädessä vain pelaamiseen johtavalla toiminnalla on merkitystä. Kaikki muu, lähtien lehden toimittamisesta ja päätyen vuosijuhliin, on turhaa varsinaisen pelaamisen rinnalla. Jos seura pystyy mahdollistamaan jäsenilleen pelikokemuksia, jotka olisivat mahdottomia yksilöiden henkilökohtaisessa piirissä, ovat nämä jäsenille kalliita timantteja.

Jälkiviisaasti Isännän aika oli kaikkea muuta kuin täydellinen projekti, mutta se osoitti toki suuntaa. Jos seurassa riittää kiinnostusta ottaa oppia ja kehittää tämän tyyppistä toimintaa, niin kehityksestä voi toivoa suuria.

- Eero, keväällä 2005

Keskustelu

Seuraavassa lyhyt sisällysluettelon tapainen Isännän ajasta säästyneisiin kertomuksiin, enemmän tai vähemmän kronologisessa järjestyksessä.

Takaisin Arkkikiven sivuille

Webmaster Eero Tuovinen
Päivitetty: 4:19 15.03.2005.