|
|
|
|
|---|
Indie-pelejä on kirjoitettu kaikkiin kuviteltavissa oleviin genreihin, samalla lailla kuin roolipelejä noin ylipäätään. Tavalliseen pelikauppaan verraten meillä on kuitenkin ehkä hiukan monipuolisemmin ja erikoisempaa tavaraa tässä suhteessa: moderni draama noin esimerkiksi on harvinainen roolipeligenre, jonka edustajia meillä on oikein mukavasti valikoimassamme.
Fantasia on suosituin roolipeligenre noin ylipäätään, joten näitä on ihan epattomaisen paljon. Listaan tässä perinteiseen satu- ja fantasiakuvastoon nojaavat nimikkeet, urbaanifantasia ja muut uudet mytologiat tulevat tuonnempana.
The Pod-Caverns of the Sinister Shroom: 10.00 € 
The Curse of the Witch Head: 10.00 € 
The Prison of Meneptah: 10.00 € 
The Flaming Footprints of Jilanth: 10.00 € 
The Chasm of the Damned: 10.00 € 
The Sarcophagus Legion: 10.00 € 
The Seven Shrines of Nav'k-Qar: 10.00 € 
The Lost Pyramid of Imhotep: 10.00 € 
The Lost Keys of Solitude: 10.00 € 
The Conqueror Worm: 10.00 € 
The Barrow Mound of Gravemoor: 10.00 € 
The Verdant Vault of Malakum: 10.00 € 
Stonesky Delve: 10.00 € 
Under Shattered Mountain: 10.00 € 
The Frozen Wave Satsuma: 10.00 € 
Lamentations of the Flame Princess: 50.00 € 
Charnel Crypt of the Sightless Serpent: 5.00 € 
Random Esoteric Creature Generator: 15.00 € 
Tomb of the Iron God: 15.00 € 
Sanctum of the Stone Giant Lord: 10.00 € 
Curse of the Cloud Giant Queen: 10.00 € 
The Forge of the Fomorian Smith Lord: 10.00 € 
The Pearl of Pirates' Cove: 10.00 € 
The Secret of Smuggler's Cove: 20.00 € 
Dungeon Set #1: 15.00 € 
Dungeon Set #2: 15.00 € 
Eldritch Weirdness Compilation: 15.00 € 
Malevolent & Benign: 15.00 € 
How to Host a Dungeon: 15.00 € 
Labyrinths & Lycanthropes: 10.00 € 
Panin tähän kategoriaan varsinaista tieteiskirjallisuuden genreä sivuavien pelien lisäksi kaikenlaisen tieteisfantasian. Yllättävän vähän silti näitä.
Näitä on enemmän kuin olisin odottanut luetteloidessani. Periaatteessa joukosta voisi erotella pois pelit, jotka vain käyttelevät kauhukirjallisuuden kuvastoa olematta itse hyvin tunnelmallisia, mutta se on enemmän ehkä kiinni pelaajista kuin pelistä.
Panin tähän laatikkoon kaikki nimikkeet, jotka saavat oleellisen osan kontekstiaan historiallisesta tilanteesta tai miljööstä. Kuten odottaa saattaa, tällaisia pelejä on aika paljon.
Supersankarit, urbaanifantasia ja muut modernit mytologiat ovat tässä laatikossa.
Genrettömät pelit, eli universaalit tai moderniin realismiin nojaavat. Kyllähän näilläkin voi tarkalleen ottaen olla kirjallinen genre, kuten vaikkapa "poliisiproseduraali", mutta kyse ei ole kuitenkaan mistään roolipeleissa tavallisesta genrestä, kuten yllä.
Sarja viimeisen viiden vuoden mittaan julkaistuja seikkailuita OSRIC:lle, eli oleellisesti AD&D:n ensimmäiselle laitokselle. Kukin seikkailu on itsenäinen lokaatio, eli luolasto, raunio, hauta tai muu kohde seikkailijoiden tulla. Aivan klassista laatua, hyvin autenttista 80-luvun vaihteen roolipelaamista nykypäivänä kirjoitettuna.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli isolle tason 2-4 seurueelle. Hieno avaus esimerkiksi jonkinlaiseen underdark-kampanjaan; huomattavan aloittelijaystävällinen; pahis on psykedeelinen, mutta pelattavissa vakavasti D&D:n underground-fantasian hengessä. Luolaston rakenne on taktisesti jännittävä ja kohtaamiset hyvin teemoitettuja.
OSRIC/AD&D-seikkailu tason 6-10 seurueelle. Paikallisen aatelismiehen sukukirous ajaa seikkailijat tunkeutumaan hautakukkulaan ja päihittämään ahneen, pahan artefaktin hulluksi ajaman serkkupojan. Perusvankka seikkailu, asetelma on miellyttävän runollinen.
OSRIC/AD&D-seikkailu tason 8-10 seurueelle, jossa on ainakin yksi taistelija, varas, velho ja pappi. Meneptahin vankila on pienessä, aavikon peittämässä rinnakkaismaailmankaikkeudessa sijaitseva paha temppeli ja hauta egyptiläistyyppiselle jumalolennolle. Pelaajahahmojen asiaksi jää vapauttaa Meneptah hautatyrmästään.
OSRIC/AD&D-seikkailu isolle tason 3-5 seurueelle. Seikkailijat palkataan tutkimaan pitkälti unohtunutta Jilanthin saarta, joka tapasi olla paikallisesti kuuluisan merirosvo Loimuparran piilopaikka. Motivaationa ovat Loimuparran aavemaiset jalanjäljet, jotka kummittelevat kaupungin kaduilla.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 6-10 seikkailijaseurueelle. Kirottujen rotko on maagisessa onnettomuudessa todellisuudesta irronnut maastonmuoto, joka palaa maailmaan pariksi päiväksi aina 37 vuoden välein. Rotkossa on niin aarteita kuin vaarojakin rohkeille seikkailijoille, mutta parempi pitää kiirettä, ettet jää sen vangiksi ihmisiäksi.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 2-4 seikkailijaseurueelle. Egyptiläis-tyyppiseen miljööseen sijoittuva seikkailu koskee poliittisesti räjähdysherkkää tilannetta, jossa muinaisen faraonisen kuningattaren reinkarnaatio, nykyisen sulttaanin jalkavaimo, uhkaa joutua sulttaanin uhripöytään epäkuolleen armeijan nostattamiseksi.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 8-12 isolle seurueelle. Pahan sammakkojumala Nav-k-Qarin unohdettu temppeli pitäisi siivota muinaisesta pahuudestaan, jos sen vain löytää syvältä suon keskeltä.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 4-7 seurueelle. Seikkailijat värvätään tutkimaan muinaisen pyramidinrakentaja Imhotepin hautaa, joka on vast'ikään paljastunut aavikon hiekan alta. Haudan pohjalla odottaa varsin eeppinen yllätys.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 6-10 isolle seurueelle. Seikkailijoiden käsiin päätyy kaksi avainta hylättyyn, legendaariseen temppelivankilaan, jonka munkkiveljestö tapasi vartioida muinaisen pahuuden kätyreitä ennen kuin luostari hylättiin.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 10-14 isolle seurueelle. Valloittajamato on suuri, valkoinen ja se hallitsee jäätikköä, joka uhkaa niellä paitsi kaupungin, koko maailman. Tarvitseeko sitä motivaatiota jättikuninkaan muinaisaseen löytämiseen sen enempää ollakaan.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 5-7 seurueelle. Skotlannin tapaisen fantasiakuningaskunnan ylämaat ovat nousseet kapinaan, johdossaan traaginen Richard Dirkloch, mies joka tekee mitä hyvänsä herättääkseen rakastettunsa henkiin. Seikkailijoiden tehtäväksi jää torpata Richardin suunnitelma, ja syystä.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 8-10 seurueelle. Kaksi vuosituhatta sitten viidakkoimperiumia hallinneen Malakum-velhon maalliset jäännökset lepäävät haudassa, johon pitäisi tunkeutua jos mielii päästä palkkarahoihin käsiksi.
OSRIC/AD&D-moduuli 4-7-tason seikkailijoille. Kääpiöruhtinas on löytänyt uuden luonnonluolaverkoston, jota tutkimaan seurue lähetetään aikarajan kanssa. Luolista löytyy vanhaa kääpiöteologiaa. Seikkailu on kirjoitettu turnauskäyttöön.
OSRIC/AD&D-seikkailu 9-12 tason hahmoille. Helvetistä karkotettu paholainen on perustanut haarakonttorin sammuneen tulivuoren alle, ja vaarana on että vuori herää tuhoisin seurauksin jos paholaista ei pysäytetä. Tätä varten seikkailijoiden vain pitää navigoida vuorenalainen labyrintti ennen kuin edes löytävät paholaisen pesään.
OSRIC/AD&D-seikkailu 3-5-tason hahmoille. Merirosvojen pelottamat kyläläiset pyytävät seikkailijoita apuun, aavistamatta että merirosvot ovat fantasia-kiinalaisen, maastakarkotetun velhon kätyreitä. Velholla puolestaan on jäävuoresta värkitty valtava laiva, jonka uumeniin seikkailijoiden on tunkeuduttava jos mielivät selvittää merirosvojen salaisuuden.
Pedonmetsästäjät ovat Chel'qhurien alkukantaisen kansan vaeltavaa eliittiä, joka jäljittää ja surmaa kansaa uhkaavia hirviöitä. Hirviöiden verellä piirretyt tatuoinnit antavat pedonmetsästäjille ihmeellisiä voimia.
Tiukka haasteseikkailupeli, jossa voitto ja tappio ovat pääosassa. Huomionarvoista on, että peli on suunniteltu ensisijaisesti kahdelle pelaajalle jotka toimivat vuorotellen pelinjohtajana, joskin useampikin voi osallistua.
Perinteinen fantasiaseikkailuroolipeli kotimaisilta tekijöiltä. Harvaan asuttu Bliaron elää nyt muinaisen maagisen sivilisaation hajoamisen jäljiltä joltisenkin keskiaikaista elämää, mikä tekee maagisia voimia omaavien pelaajahahmojen elämästä tapahtumarikasta ja tukalaa.
Antiikin Kreikan kaupunkivaltiot kamppailevat keskenään paikasta historiankirjoissa. Pelaajat tekevät sopimuksia ja pettävät toisiaan armottomassa taistelussa paikasta auringossa. Illan päätteeksi yksi on noussut voittajaksi, tai kaikki kaatuvat roomalaisten tiellä.
Burning Wheel on vakava fantasiapeli. Monipuoliset, täydelliset säännöt Runequestin ja Rolemasterin syvällisessä traditiossa. Uutta on sääntöjen täydellinen hioutuneisuus ja viimeisimmän teknologian hyödyntäminen: n6-pooleihin perustuva systeemi, oma versio sankaripisteistä, intuitiivinen taistelujärjestelmä joka tuo ennakoimattomuuden ja luonnollisuuden mukaan uudella tavalla. Hahmonluonti perustuu 'elämänpolkuihin' Travellerin malliin, mutta ilman vanhan klassikon bugeja; hahmo voi olla kuka tahansa, ja hänellä on takanaan jo elämänhistoria ennen pelin alkua. Burning Wheelin tuntuma on kuin edellä mainituissa klassikoissa, mutta ilman sääntöjen rusentavaa painoa.
Kolmen pelaajan, yhden session sadunkerrontapeli. Yksi pelaajista pelaa lasta, joka päätyy seikkailemaan keijumaassa ja oppimaan jotain aikuistumisesta. Toinen pelaa valon haltijaa, seuralaista joka auttaa lasta tämän matkalla. Kolmas pelaa pimeyden keijua, joka pyrkii pysäyttämään matkan ja viime kädessä varmistamaan, että lapsi jää keijumaahan ikuisiksi ajoiksi.
Ron Edwardsin (Sorcerer; Forge; GNS) toinen peli! Siinä missä Sorcerer oli rakentava ja vallankumouksellinen katsaus nykyaikaiseen kauhuroolipeliin, on Elfs jotakin aivan muuta: armoton potku persuuksiin vanhalle D&D-traditiolle, peli joka soveltaa viimeisintä pelisuunnittelua kevyen, hauskan ja tarkoituksenmukaisen pelikokemuksen luomiseen. Luolastot eivät ole olleet näin hauskoja sitten Tunnels & Trollsin. Täysin yhteensopiva vanhojen D&D-moduulien kanssa, jos et välitä pienestä virittämisestä. Hienosti sanottuna Elfs ja Vincent Bakerin kpfs muodostavat dekonstruktiivisen roolipelisuunnittelun ytimen; molemmat ottavat kohteekseen instituutioksi muodostuneen pelin ja vääntävät sitä, kunnes se näyttää joltakin aivan muulta.
OSR-tyyliseen D&D:iin erikoistuva fanzine, eli käytännössä pelin vanhoihin laitoksiin materiaalia julkaiseva, neljä kertaa vuodessa ilmestyvä lehti. Fight On! on tämän tyylilajin tärkein lehti, jonka anti on monipuolista ja mielikuvitusrikasta joka numerossa.
Hero Wars on yhä edelleen markkinoilla olevan HeroQuest-roolipelin ensimmäinen laitos; kyseessä on eräänlainen jatko-osa Runequestille, Gloranthan klassisen roolipelimaailman ensimmäiselle roolipelialustalle. Runequestin perinteisen seikkailumeiningin sijaan Hero Wars keskittyy dramaattiseen, eeppiseen sankarisotien ryöpytykseen, jossa pelaajahahmojen on valittava puolensa koko maailmaa järisyttävissä konflikteissa.
Narrativistinen fantasiapeli, joka venyy sukupolvikronikaksi. Kukin sankari kärsii vaihtoehtoisten elämänpolkujen välillä, epävarmana tulevaisuudestaan. Pelin edetessä valinnat eri arvojen välillä käyvät yhä raastavammiksi, kunnes lopulta hahmon on pakko sitoutua yhteen kohtaloon muiden kustannuksella. Kampanjassa hahmot muodostavat sukupolvien ketjun, jossa menneet valinnat innoittavat tai varoittavat tulevia sankareita.
90-luvulla John Wick työskenteli Alderac Entertainmentin pelien, kuten 7th Sean ja Legend of Five Ringsin, parissa. Nyt 2000-luvulla hän on tehnyt sarjan pienempiä indie-pelejä, alkaen Orcworldista vuonna 2000.
Houses of the Bloodedissa Wick palaa henkisesti 90-luvun työmaalleen, eli massiivisten fantasiapelien pariin. Peli on edelleen omakustanne, mutta muuten se muistuttaa perinteistä suurten linjojen fantasiapeliä: yksityiskohtainen maailma, syväsoutuinen kampanja ja niin edelleen.
Vuoden 2008 Genconin positiivisin yllätys oli How to Host a Dungeon, jonka lelunomaisuutta on vaikea vastustaa jos harrastaa yhtään luolastopelaamista. Premissi on yksinkertainen: soolopeli, jossa seurataan yksinkertaisia ohjeita ja tuotetaan peliprosessin kautta sen sorttinen luolasto, joita D&D:n ja Tunnels & Trollsin tapaiset luolastopelit käyttävät seikkailujen tyyssijoina. How to Host a Dungeon siis tekee itse luolaston suunnittelemisesta lystiä puuhaa ja auttaa pelinjohtajaa tekemään rikkaan, pitkällä historialla varustetun luolaston. Aika kova tikki.
Intiaaniväritteinen fantasiapeli. Pelaajat luovat alkukantaisen kyläyhteisön, jonka metsästäjiä, parantajia, seppiä, noitia ja muita sankareita pelaajahahmot ovat. Intiaanisankareiden elämässä keskeistä on niiden lakien ylläpitäminen, jotka tekevät heistä Kansansa jäseniä, ja niiden rikkominen silloin kun muita vaihtoehtoja ei ole.
Miekka & magia -aiheinen antologia-roolipeli: pelaajat pelaavat lyhyitä, kiihkeitä tarinoita ihmisistä, jumalista ja demoneista, säännöt määräävät miten tarinat risteilevät ja muodostavat laajemman kokonaisuuden. Säännöt ovat yksinkertaiset ja napakat. Pelin skenaarionrakennusjärjestelmä on erityisen oivaltava, se koostuu neljästä "oraakkelista" eli korttipakasta, joista vetämällä kulloinkin pelattavan tarinan elementit koostetaan.
Erityisesti D&D:n retroklooneihin keskittyvä kovien tuotantoarvojen fanzine. Luvassa fanzine-tyyliin rikas sekoitus ideoita ja materiaalia: seikkailuita, hahmo-optioita, kampanjamaailmoita, aarteita, ansoja, hirviöitä, artikkeleita pelinjohtamisesta ja niin edelleen.
OSR-fanzinen ensimmäinen numero. Seikkailuita ja muuta pelimateriaalia erityisesti Swords &Wizardryyn eli alkuperäiseen D&D:iin. Numeron kohokohta lienee sääntölaajennus munkkien ja paladiinien pelaamiseen kyseisessä sääntökontekstissa - mielenkiintoista luettavaa jos D&D -sääntöjen nyanssit nappaavat.
OSR-fanzinen toinen numero. Seikkailuita ja muuta pelimateriaalia AD&D:iin ja "nollalaitokseen" eli alkuperäiseen D&D:iin. Tässä numerossa mm. neljä eri näkemystä varas-hahmoluokasta, pari seikkailua ja mainio Philosomy Juramentin artikkeli luolastoista mytologisina alamaailmoina.
OSR-fanzinen kolmas numero. Seikkailuita ja muuta pelimateriaalia AD&D:iin ja "nollalaitokseen" eli alkuperäiseen D&D:iin. Tässä numerossa mm. pulp-tyylinen vaihtoehtoinen magiajärjestelmä ja paha antipaladiini-hahmoluokka.
OSR-fanzinen neljäs numero. Seikkailuita ja muuta pelimateriaalia AD&D:iin ja "nollalaitokseen" eli alkuperäiseen D&D:iin. Tässä numerossa mm. uskottavaa laajennusta pelin "Gate"-ulottuvuusporttimagiaan ja artikkeli megaluolastojen strategisesta koluamisesta pelaajanäkökulmasta.
Kilpailullinen luolastokomppauspeli, jossa pelaajat toimivat vuorotellen pelinjohtajina yhteisesti kehitetyssä pelimaailmassa. Kepeän humoristinen tyyli tekee pelistä helpon lähestyttävän, mutta parhaimmillaan se on 2-3 session minikampanjana.
Suomessa asuva old school -D&D-harrastaja James Raggi aloitti pelisuunnittelunsa seikkailunkirjoittajana, mutta pian hän laajensi myös varsinaisen "retrokloonin" eli D&D-perustaisen oman pelinsä julkaisemiseen. Lamentations of the Flame Princess on omalaatuinen toisinto, joka muistuttaa lähinnä D&D:n Mentzer-versiota, eli ns. "punalaatikkoa".
Pitkään kehityksessä ollut, indie-skenessä varhain vaikutusvaltainen fantasiadraamapeli, joka sijoittuu omalaatuiseen ja runolliseen Alyrian maailmaan. Lohikäärmeet ja yksisarviset käyvät mustavalkoista sotaansa, jossa ihmisten on valittava hyvän ja pahuuden välillä silloinkin, kun se on vaikeaa.
Menneisyyden varjot on geneerinen, hahmovetoinen fantasiapeli. Sääntöjärjestelmä keskittyy kertomaan yksilön noususta sankariksi, eli kokemusjärjestelmä ja hahmon kehittäminen ovat kaiken ytimessä. Kyse ei ole kuitenkaan semmoisesta D&D-tyyppisestä hahmonkehityksestä, vaan sellaisesta joka ajaa tarinaa.
Arthouse-wuxia on elokuvan genre, jossa intohimo voittaa järjen, voittaa aseet ja joskus kuolemankin. Kun et voi saavuttaa sekä velvollisuutta että halua, kumman valitset?
Mist-Robed Gate on dramaattista kungfu-elokuvaa jäljittelevä pieni roolipeli, jossa pelaajat päästävät sisäisen runoilijansa valloilleen.
Joustava ja kevyt fantasiaseikkailujärjestelmä, joka soveltuu erityisen hyvin urbaanifantasiaan. Pelin ydinkuvioita on magiajärjestelmä, jossa pelaajat kehittävät taikuuden lainalaisuuksia tarpeen mukaan pelin kuluessa. Mielenkiintoinen on myös nopaton selkkauksenratkaisusysteemi, jossa pelaajien on paitsi tehtävä valintoja siitä, mikä on tärkeää, myös arvioitava vastustajien tavoitteita. Kaikkiaan vankka kokonaisuus dramaattisen fantasiaseikkailun perustarpeisiin.
Lohikäärmeet ovat mahtavia petoja, mutta evoluution valintapaine on julma, ja aikojen saatossa kahinoista ritarien kanssa selvinneet lohikäärmeet ovat lisääntyessään jättäneet jälkeensä alati kitukasvuisempaa jälkikasvua, kunnes nykypäivään tultaessa kohtuullisen menestyvät mutalohikäärmeet ovat sellaisia puutarhatontun kokoisia tyhmiä ja laiskoja otuksia, jotka vain harvoin saavat lohikäärmeille ominaisia ahneuden ja megalomanian puuskia.
Jäntevästi mekanisoitu draamaseikkailuroolipeli mongolimatriarkkojen hallitsemasta fantasiapohjolasta. Pelaajahahmot ovat dramaattisia protagonisti-tyyppejä, joiden täytyy turvautua taikuuteen tai sotaherrojen peleihin, jos mielivät sanoa sanansa pohjolan elämänmenoon.
Old School Renaissance on Internetissä käytetty nimitys tästä viimeisen viiden vuoden mittaan kasvaneesta innostuksesta D&D:n vanhoja laitoksia ja niiden pelillistä filosofiaa kohtaan. Nämä ovat aika rajusti erilaisia pelejä kuin mitä esimerkiksi 90-luvulla tai myöhemmin harrastuksensa aloittaneet roolipelaajat ovat koskaan kokeilleet; ehdottoman kiinnostavaa.
Runollinen vanhan koulukunnan D&D-seikkailu 4-7 tason hahmoille. Hahmot jälestävät jalokiviä kyynelehtivää jättiläisliskoa, jonka pesä on muinaisen kalmanvelhon pesäpaikka.
Jim Raggin ensimmäinen julkaisu on satunnaishirviögeneraattori ja filosofinen opas D&D:iin. Raggi opettaa, että jännitys, vaara ja kauhu seikkailuroolipelissä on osaltaan kiinni tuntemattoman pelosta, minkä tähden hän ei käytä vakioituja hirviöitä: kirjan ohjeiden mukaan toimittaessa hirviöt kehitetään satunnaistaulukoiden ja pelinjohtajan harkinnan yhteispelinä tilanteen tarpeiden mukaan.
Seikkailu vanhan koulun D&D:iin 1-2 tason hahmoille. Rautajumala oli suopea kuolemanjumala, jonka kultti vaipui korruptioon ja tuhoutui äskettäin jumalallisessa väliintulossa. Nyt luostariraunio kätkee sisäänsä jumalanhylkäämien munkkien haalimat maalliset rikkaudet, jotka vie se ken uskaltaa.
Vanhan koulun D&D-seikkailu 9-14 tason hahmoille. Kätketty kivijättiläisklaanien pyhättö, jonka herra juonii pimentohaltioiden kanssa. Seikkailun koukku on sen rooli epävirallisena jatko-osana Gary Gygaxin kuuluisalle jättiläis-seikkailujen trilogialle.
Vanhan koulun D&D-seikkailu 10-14 tason hahmoille. Piiritetty ja tuhon partaalla hoippuva pilvijättiläisten linna, jota seikkailijat päätyvät pelastamaan. Seikkailun koukku on sen rooli epävirallisena jatko-osana Gary Gygaxin kuuluisalle jättiläis-seikkailujen trilogialle.
Vanhan koulun D&D-seikkailu 9-14 tason hahmoille. Pelastettuaan pilvijättiläisten kuningattaren surman suusta seikkailijat tunkeutuvat jättilinnan alaisiin tunneleihin selvittämään hyökkäyksen alkuperää. Seikkailun koukku on sen rooli epävirallisena jatko-osana Gary Gygaxin kuuluisalle jättiläis-seikkailujen trilogialle.
Vanhan koulun D&D-seikkailu 1-2 tason seurueelle. Seurueen kuullessa paikallisen merirosvolegendan he eivät voi vastustaa merirosvoaarteen seireeninlaulua, vaan lähtevät tonkimaan Hainenä-Macin hylättyä piilopaikkaa.
Vanhan koulun D&D-seikkailu 5-7 tason seurueelle. Seikkailijoiden olisi tarkoitus selvittää kadonneen majakanvartijan salaisuus, mutta projekti lähtee pian aika näyttävästi lapasesta.
Kuusi luolakerrosta valmista megaluolastoa D&D-tyylisen fantasiaseikkailupelin tarpeisiin. Luolastolla on vain arkkitehtuuri, eli karttoihin ei sisälly tarinaa, hirviöitä, aarteita tahi muutakaan lisäkettä, vaan pelinjohtaja on vapaa sovittamaan tämän kaiken itse haluamallaan tavoin.
Kuusi luolakerrosta valmista megaluolastoa D&D-tyylisen fantasiaseikkailupelin tarpeisiin. Luolastolla on vain arkkitehtuuri, eli karttoihin ei sisälly tarinaa, hirviöitä, aarteita tahi muutakaan lisäkettä, vaan pelinjohtaja on vapaa sovittamaan tämän kaiken itse haluamallaan tavoin.
Magia-lähdeteos edistyneemmille D&D-pelaajille. Uusien loitsujen lisäksi käsittelee rituaalitaikuutta pelimaailman näkökulmasta ja tarjoilee jonkin verran satunnaistaulukoita.
Expeditious Retreat Pressin hirviökirja ensimmäisen laitoksen ADamp;D:iin ja OSRIC:iin, sekä ylipäätään D&D:n tyylisiin fantasiapeleihin. Hyvin monenlaisia hirviöitä, kaikki kokonaan tuoreita.
Kompakti peli örkkien elämästä. Lyhyt, väkivaltainen elämä, Kohtalo odottaa joka nurkan takana. Saalis pitää sen loitolla, mutta örkeillä on taipumus ryöstää toisiaan siinä kuin muitakin. Horjuva yhteisö pysyy pystyssä vain, kun ryöstösaalista piisaa.
Voimakkaasti mekanisoitu näkemys örkeistä ja örkkeilystä, hauska roolipelattava. Pelinjohtajalla on rajatusti resursseja pelaajahahmojen kiusaamiseen, mutta pelaajat kyllä tuottavat toisilleenkin ihan riittävästi harmaita hiuksia. Peli soveltuu hyvin niin komediaan kuin tragediaankin; örkit ovat varsin monimuotoisia.
Steampunk-dystopiaa V for Vendetta -hengessä. Pelaajahahmot ovat rikollisia viktoriaanisessa Kadenssissa, saarella joka joskus oli Britannia. Kadenssin yhteiskuntajärjestys on staattinen ja konformistinen, poliisivoimat kaikkialla, raja rikoksen ja ihmisyyden välillä olematon.
Polariksessa pelaajat sytyttävät kynttilän ja kertovat tarinan kaukaisesta ajasta, jolloin ihmeellinen kansa asutti vielä maailmaa. Se kansa on kadonnut jo kauan sitten, tuhoutunut omaan Virheeseensä, mutta tarina elää yhä... Polariksessa ei ole pelinjohtajaa ja noppiakin käytetään vain nimeksi; sen sijaan peliä ohjaa kiehtova väittelyjärjestelmä, joka hallitsee neuvottelua tarinan etenemisestä. Peli tuottaa erittäin luotettavasti taianomaisia, koskettavia tarinoita jään ja tähtivalon kansasta, jota ei enää ole.
Kevyt, umpinarrativistinen roolipeli kuningas Arthurin pyöreän pöydän ritareista. PPR on idealistinen vastine YK:n rauhanturvajoukoille, ylväitä ritareita jotka käyttelevät Camelotin mahtia ja yrittävät parhaansa mukaan pitää repeilevän Albionin kasassa poliittisten, uskonnollisten ja ihan vain inhimillisten ongelmien keskellä.
Roudan maa on Wille Ruotsalaisen lähdeteos kalevalaista roolipelaamista varten. Kalevalalla on roolipeleissa vaikea ja häpeällinenkin historia, minkä korjaamiseksi Roudan maan vakavamielinen ja kunnioittava ote tekee paljon. Ruotsalainen hylkää eeppisyyden ja pitää kuvauksensa kalevalaisesta Suomesta kansantieteellisenä ja maanläheisenä. Roudan maan suurin puute on sääntöjärjestelmän puute, se kun on pelkkä maailmakirja. Sellaisenaankin se on kuitenkin paras meillä koskaan julkaistu Kalevala-roolipeliteos.
Draamaseikkailupeli hitaan maailmanlopun jälkeisestä toivottomasta, ikuisen köyhyyden ja ruostuvien koneiden maailmasta. Pelaajahahmot voivat aina saada mitä haluavat, mutta vain jos ovat valmiita maksamaan sen hinnan. Ruoste ei koskaan painosta, se on kärsivällinen ja saa lopussa aina haluamansa.
Elinvoimaista 70-luvun progefantasiaa tavoitteleva kahden pelaajan seikkailupeli. Toinen pelaajista pelaa seikkailijaa, toinen taas Rakastajaa ja Hirviötä, kahta hahmoa joiden ympärille tietyn sorttinen miekka & magia -fantasia kietoutuu. Yksi seikkailu kestää puolisen tuntia, mutta laajempi kokonaisuus voi viedä paljon kauemmin; mitä seikkailija todella haluaa?
Nopeatempoinen toiminta-tarinankerrontapeli Amerikan vapaussodasta steampunk-värillä. Yksittäisessä taistelussa yksi pelaajista pelaa kuningasmielisiä, muut valitsevat kukin yhden vapaussodan historiallisista sankareista hahmokseen. Itse peli pelataan pelikorteilla nopeatempoisena sananvaihtona, jossa tarinan vetävyys on tärkeintä.
Peli on kirjoitettu tietoisesti videopelimäiseksi noin tempon ja rytmityksen puolesta. Yksi taistelu kestää pari tuntia.
Peli joka aloitti sen kaiken... Ron Edwardsin ensimmäinen roolipeli, joka todisti vastaansanomattomasti indie-konseptin mahdolliseksi myös roolipeliteollisuudessa. Armottoman moraalinen ja kauhistuttavan henkilökohtainen peli ihmisistä, jotka ovat valmiita kutsumaan paholaisia toteuttamaan toiveensa. Vihattu ja rakastettu klassikko.
Satufantasiapeli, jossa kolme prinsessaa tanssivat neljän prinssin kanssa Jääkuningattaren hovissa. Illan päätteeksi kukin prinsessa valitsee oman sulhon prinssien joukosta. Jotkut saattavat löytää elämänsä rakkauden, mutta varo – yksi joukosta on Sieluton Herra, Jääkuningattaren poika.
Dogs in the Vineyardin sääntöjärjestelmää soveltava peli, joka on ajateltu erityisesti lapsia varten. Hahmot ovat alle 12-vuotiaita pikkuprinssejä Islandian kuningaskunnassa, jossa he purjehtivat saarelta toiselle ja pyrkivät parhaansa mukaan soveltamaan kuningasisänsä yksinkertaisia lakeja erilaisten saarten monituisiin ongelmiin.
Paksu, kovakantinen kahdentoista tanskalaisen roolipeliskenaarion paketti. Nämä ovat Fastaval-roolipelitapahtuman kilpailusarjan seikkailuita, eli suurella huolella ja rakkaudella valmisteltua pohjoismaista freeformia: ei sääntöjä, vaan pelinjohtajan käsikirjoitus ja valmiiksi mietityt pelaajahahmot.
Kurosawa-vaikutteinen samuraidraama. Pelaajat luovat samuraijoukkion, joka nousee pyhälle Fuji-vuorelle tehtävänään surmata vuorta hallitseva noita O-Yanma. Pelin säännöt keskittyvät luottamuksen käsittelyyn, ja pian osoittautuukin että niin rohkealta ja uskolliselta vaikuttanut seurue on täynnä salaisia motivaatioita, epätoivoa, pelkoa ja petturuutta. Vuoren velho on matka ulkoisesta sisäänpäin, kun pelin edetessä pelaajat paljastavat toisilleen hahmojensa salaisuudet.
300 vuotta sitten Lähistön maailmaa kohtasi katastrofi, kun jättiläismäinen asteroidi iski planeetan pintaan. 90% väestöstä tuhoutui, aurinko katosi läpitunkemattoman pilvivyön taakse ja eloonjääneet vetäytyivät maan alle, linnoitetuille maatiloille tai mihin hyvänsä suojapaikkaan.
Nyt aurinko paistaa jälleen, mutta maailma ei ole enää entisensä. Kuun noustessa ensi kertaa Lähistön asukkaat tiesivät, että tulevaisuus olisi yksin heidän käsissään.
Viilaa sarjanumerot pois Starship Troopersista, niin saa pitkälti tämän pelin. 3:16 - Carnage Among the Stars on erinomainen peli sodasta muukalaisplaneetoilla ja elämästä sotilaana osana sotakonetta sodassa, joka ei liene koskaan tule päättymään. Elleivät pelaajahahmot sitä lopeta, näes.
Jälkiapokalyptinen seikkailudraamapeli, jossa pelaajahahmot joutuvat löytämään, perustamaan, rakentamaan ja puolustamaan yhteisöään villin maan vaaroja vastaan. Kukin pelaajahahmo edustaa omaa erityistä hahmoluokkaansa, joka tarjoaa paitsi hyödyllisiä kykyjä selviytymiseen, myös omanlaisiaan temaattisia haasteita.
Raskas ja yksityiskohtainen avaruusooppera-peli, joka perustuu Christopher Moellerin scifi-sarjakuvaan. Pelin suunnittelija on Luke Crane, joka tunnetaan fantasiahitistään Burning Wheel. Burning Empires käyttää samaa perusjärjestelmää kuin Burning Wheel.
Burning Empiresin maailma koostuu muinaisen imperiumin rippeistä, jotka ovat joutuneet muita elämänmuotoja orjuuttavien Vaylen-symbioottien invaasion kohteeksi. Yksittäinen kampanja kertoo yhden planeetan taistelusta muukalaisvalloittajaa vastaan.
FATE-pohjainen scifi-roolipeli Travellerin tyyliin: ihmiskunta on jättänyt maan kaukaisessa menneisyydessä, sivilisaatiot ovat nousseet ja romahtaneet tähdissä. Nyt tunnettu maailma koostuu kourallisesta ympäri galaksia sijaitsevia tähtijärjestelmiä, joita yhdistävät "syöksyvirrat" ovat ainoa valoa nopeampi matkustuksen muoto. Peli tarjoaa raamin vapaamuotoisille seikkailutarinoille tässä kovemmanpuoleisessa avaruusoopperaympäristössä.
Sorcerer on itsessään melko abstrakti peli, jossa pelinjohtajan tai koko ryhmän pitää valita pelille miljöö ja luoda selkeä tilanne ennen kuin peli voi alkaa. Ei siis liene yllättävää, että Sorcereriin on tosiasiassa olemassa joukko maailmalähdeteoksia, jotka soveltavat pelin säännöt valmiiksi mietittyyn kontekstiin, jossa peli voi alkaa nopeammin ja helpommin.
Dictionary of Mu on kenties kunnianhimoisin näistä Sorcererin lisälähdeteoksista, itsessään kokonaisen roolipelikirjan kokoinen. Nimensä mukaisesti Mun sanakirja antaa aakkostetussa järjestyksessä sirpaleisen, värikkään kuvan taikuuden ja raakuuden hallitsemasta Mard-planeetasta, joka kuolee pian ja unohtuu maailmasta.
Steampunk-peli maailmasta, jossa aurinkopurjein varustetut höyrylaivat kyntävät eetteriä ja brittiläinen imperiumi kurkottaa kohti asteroidivyöhykkeen viimeistä rintamaata. Imperialistinen aika jatkuu avaruudessa, kun englantilaiset, ranskalaiset, venäläiset ja uudet tulokkaat, kuten amerikkalaiset ja japanilaiset, kamppailevat aurinkokuntamme planeettojen hallinnasta. Viktoriaanista scifiä, siis.
Full Light, Full Steam on seikkailupeli, jossa brittiläisen sotalaivan tai avaruussataman miehistö joutuu kaikenlaisiin jännittäviin kommelluksiin ennen teeaikaa. Jos tilanne Venuksen alkuasukkaiden kanssa käy oikein tukalaksi, tee pitää ehkä jättää jopa väliin.
Scifistinen miljöölähdeteos fantasiaroolipeli Burning Wheeliin. Pääosa fiktiivisestä materiaalista on ammennettu varsin suorana lainana Frank Herbertin scifiklassikosta Dyyni: kilpikenttiä, mentaatteja, salaperäinen sisarkunta, aateliston hallitsema avaruusimperiumi, ikuista nuoruutta lupaava salaperäinen aavikkomineraali Suola ja niin edelleen. Poliittinen sanoma on kuitenkin uusi: fremenien sijaa toimittava aavikkopaimentolaiskulttuuri Fellahin on noussut pyhään sotaan muuta maailmankaikkeutta vastaan pyhien kirjanoppineidensa johdolla, eikä vertausta Yhdysvaltojen nykypolitiikkaan Lähi-Idässä ole peitelty kovin tarkkaan.
Kahden pelaajan, yhden session avaruuseepos: Marsin kansainvälinen siirtokunta on vaikeuksissa, se uhkaa epäonnistua ylipäätään. Sinä olet Kelly Perkins, asiantuntija joka tuodaan pelastamaan kolonia rikollisuuden, teknologisen degeneraation, köyhyyden, ekstremismin ja muiden ongelmien kidasta. Onnistutko, vai onko siirtokunta tuomittu epäonnistumaan? Onko ihmiskunta tuomittu jäämään Maahan?
Selviytymiskauhupeli avaruusasemalla. Tulevan vuosisadan mittaan Maan lähiavaruuteen on perustettu kunnioitettava määrä orbitaaliteollisuutta ja suuria asuinsatelliitteja, joista suuri osa jäi massiivisen gammasäteilyaallon jäljiltä hylätyiksi, ruumiita täynnä oleviksi hiljaisiksi haudoiksi. Nyt rohkeimmat ja epätoivoisimmat ovat palaamassa tutkimaan näitä metallin, teknologian ja kummitusten tyyssijoita.
Asenteellinen seikkailupeli teinikapinallisista dystooppisessa tulevaisuudessa. Pelaajahahmot ovat punkkareita, hakkereita, mutantteja ja muita yhteiskunnan kapinallisia. Pelinjohtaja on Auktoriteetti, joka kontrolloi maailmaa ja näyttää voittamattomalta. Mitä olet valmis tekemään vapautesi eteen?
Moderni cyberpunk-toimintadraamapeli 20 minuuttia tästä tulevaisuuteen. Pelaajahahmot ovat maailmankulkureita, jotka ovat kotoaan Huomispäivän maailmassa korporaatiosotineen, teknologisine hierarkioineen ja niin edelleen. Klassista cyberpunkkia fiiliksen puolesta.
Ron Edwardsin Sorcererin kolmas ja tällä hetkellä viimeinen lähdeteos on kiistelty Sex & Sorcery. Siinä Edwards perehtyy tarkemmin kuoleman, seksin ja hulluuden elementteihin, jotka ovat keskeisessä osassa Sorcerer-tarinoissa. Hän esittää myös ajatuksensa pelaajien välisestä sukupuolidynamiikasta, väittäen että ihmisten väliset suhteet muodostavat väistämättömän pohjan roolipelitapahtumalle. Kirjassa on toki myös kevyempää sisältöä, kuten kungfu-säännöt Sorcereriin ja kolme erillistä kampanjamaailmaa.
Space Rat: The Jack Cosmos Adventure Game on kevyt, huumoripitoinen avaruusseikkailupeli. Perusideana on, että yksittäiset pelisessiot toisintavat kuvitteellisen viihde-sankari Jack Cosmoksen seikkailuita. Jackin vitsi on siinä, että mies itse on avaruusrotta (siis kirjaimellisesti), mutta naiset ovat hulluna häneen. Pelaajahahmot ovatkin avaruusbimboja, jotka tekisivät mitä hyvänsä, kuten selvittäisivät avaruusseikkailuita, kilpaillessaan Jackin suosiosta.
Osa-aikatyöntekijät soveltuvat parhaiten aikamatkailijoiksi, koska nämä toimistohierarkian pohjimmaiset ovat luonnostaan väliaikaisia; tästä on hyötyä aikaparadoksien välttämisessä, sillä yksilö sotkeutuu lähes väistämättä yhä pahemmin ja pahemmin kokemaansa kronomatriisiin.
Tässä komediallisessa seikkailupelissä aikamatkustajat pelastavat historiamme sitä uhkaavilta anakronismeilta, unohtamatta täyttää vertaisarviointilomakkeita jälkeenpäin.
Kaukaisessa tulevaisuudessa maailma sellaisena kuin sen tunnemme on saapumassa päätepisteeseensä. Joukko ihmiskohtaloita on sotkeutunut lopunaikojen tapahtumiin, tässä pelissä pääsemme seuraamaan mitä heille tapahtuu ja miten maailma muuttuu.
Dracula-roolipeli, oleellisesti. Pelaajahahmot ovat uhreja, metsästäjiä, työkaluja tai muita vampyyriin sotkeutuneita ihmisiä. Vampyyri itse on salaperäinen pimeyden ruhtinas, jonka kohtaaminen on samalla kohtaaminen sielun pimeyden kanssa.
B-tyylin hirviökauhuelokuvien maailmaan sijoittuva, genreä emuloiva peli. Kukin pelisessio on palttiarallaa elokuvamittainen; elokuvasarjakin onnistuu, joskin valtaosa hahmoista tuskin selviytyy episodista toiseen. Mielenkiintoiseksi pelin tekee modernin rakenteellinen sääntöjärjestelmä, joka ei hae narrativistista pähkäilyä, vaan ihan reilua leirinuotiokauhua, eläytymistä uhrin, sankarin ja pedon rooleihin.
Tunnelmallista urbaanifantasiaa kevyellä sääntöjärjestelmällä. Liian kauan valvovat ihmiset napsahtavat Hereille ja löytävät tiensä Hulluun Kaupunkiin, jota hallitsevat neulapäiset byrokraatit, kynttiläsilmäiset ritarit ja muut runolliset kummajaiset. Hahmojen on kamppailtava hulluuden ja hengenvaarojen kanssa löytääkseen rauhan uuden maailmansa kanssa.
Auteuris-simulationistinen kauhuroolipeli! Dreadissa peli-isäntä tarjoilee kauhukertomuksen, jossa erilaiset paineet ajavat pelaajahahmot riskitilanteisiin. Pelaajat taas joutuvat vetämään palikoita huojuvasta tornista, jonka ennemmin tai myöhemmin tapahtuva romahtaminen merkitsee hahmon kuolemaa. Syvällisen psykologinen peli, josta valtaosa on näkemyksellisiä neuvoja auteur-pelinjohtajaksi mielivälle harrastajalle.
Perinteisen sorttinen roolipeli, jossa pelaajahahmot ovat paholaisia vastaan taistelevia kommandoja, jotka käyttelevät isoja pyssyjä ja saatanallista taikuutta sellaisia hirviöitä vastaan, joista ei ole sanottua että ilkeyskään riittää. Tietysti ensin hirviö on löydettävä, missä kuvioon lisätään kieroutunut etsiväntyö.
Kauhukomedia kaupungista, joka eräänä päivänä joutuu lonkeroiden valtaan. Maasta pursuavat lonkerot tarraavat ihmisiin ja kaatavat rakennukset. Kaupunki on tuomittu, mutta selviytyminen on vielä mahdollista harvoille ja valituille.
Engle Matrix -peli tohtori Frankensteinista ja hänen hirviöstään. Tohtorin ystävät ja morsian toivoisivat hänen lepäävän ja unohtavan hullut kokeensa, mutta hirviö ei jätä häntä rauhaan.
Prätkäjengin kovin jätkä murhattiin toveriensa toimesta. Saatana antoi hänelle yhden yön aikaa kostaa. Pelaajat käyttävät tarot-kortteja pelatakseen läpi tämän väkivaltaa, intohimoa ja synkkää okkultismia tihkuvan paholaisen yön.
Kevyt korttipeli, jossa pelaajat ovat noitia inkvisition kynsissä. Kuulusteluissa pitäisi koittaa piilottaa omat noidan merkkinsä ja paljastaa muut, koittaa olla tunnustamatta liian vakavia rikoksia ja pysyä hengissä aina tuomioistuimeen saakka: syyllisin noita poltetaan, muilla on jopa saumaa voittoon. Kestää noin tunteroisen, pelaajia 3-5.
Peli kahdesta ihmisestä, jotka käyvät läpi avioeroa. Peliryhmän miehet pelaavat suhteen naista, naiset miestä. Hahmojen on usein vaikeaa suhtautua henkiseen peliin, joka liittyy pitkäaikaisen suhteen purkautumiseen: onko ero oikeutettu? Kenen syytä se oli? Onko puolisoni tosiasiassa saastainen, murhanhimoinen ihmisrotta? Kuka tietää...
Kauhuseikkailupeli lasten maailmasta. Pelaajahahmot ovat 6-12-vuotiaita rohkelikkoja, jotka panevat hanttiin Kaappimaan hirviöille, joita aikuiset eivät näe. Rohkeus, lapsenusko ja nokkeluus toivottavasti auttavat tenavia, koska hirviöt ovat kauhistuttavia ja haluavat viedä lapset mennessään, niin etteivät nämä enää koskaan palaa kotiin.
Indie-klassikko Kätyrin osan alkuperäinen amerikkalainen laitos. Mahtava Isäntä hallitsee kätyriensä elämää ankaralla kädellä, eikä heitä voi pelastaa kuin rakkaus.
Kevyt hupailukorttipeli halpaelokuvan maailmasta. Pelaajat ovat elokuvatuottajia, jotka koittavat pelata kädestään korttikokonaisuuden, joissa olevista sanoista muodostuu myyvän elokuvan nimi. "Tappajatomaattien hyökkäys" on tässä vielä kesyä, saatko kaupaksi "Radioaktiiviset nunnat vastaan jättiläisliskon poika" -filmiä?
Shab-al-Hiri Roach on yhdessä tai kahdessa sessiossa pelattava virkeä musta komedia, jonka pääasiallinen hyve on pelin letkeydessä. Skenaario sijoittuu 1900-luvun alkuun, perinteikkääseen yliopistoon jonka käytävillä sympaattiset (ahneet, pikkumaiset) lehtorit ja professorit juonittelevat asemansa parantamiseksi yliopiston hierarkiassa. Tilanteen terä tulee muinaisesta sumerialaisesta kuoriaisesta, jonka pahaa arvaamaton entomologi tuo mukanaan Lähi-Idästä. Shab-al-Hirin kuoriainen ryömii ihmisten nenäonteloihin ja ottaa nämä valtaansa, joten yliopistolla on edessään villi lukukausi...
Norjalaisen pelisuunnittelija Matthijs Holterin englanniksi julkaisema, lähinnä pohjoismaista freeform-traditiota mukaileva okkultistinen oneshot-roolipeli. Pelaajahahmot muodostavat 1800-luvulle tyypillisen esoteerisen seuran, joka pyrkii tutkimaan ja oppimaan lisää ihmisten unissa elävistä olennoista, mnemosyyteistä.
Urchin perustuu tosiaan saman nimiseen elokuvaan vuodelta 2007. Sekä peli että elokuva kertovat syrjäytyneistä ja kodittomista New Yorkin kujilla ja viemäreissä, joissa avautuu toinen maailma: Scum Cityn tunneleissa elämä on kovaa, mutta asukkailla riittää toivoa paremmasta. Aihetta voisi pitää vakavanakin, jos kyseessä ei olisi puhdasoppinen urbaanifantasia Rottakuninkaineen ja morlokkeineen. Kauhua ja fantasiaa, huomattavasti helpommin lähestyttävä kuin uskoisi.
Englanninkielinen versio Zombeja! Ovella! -pelistäni. Uudet pelikomponentit voivat olla vähän siistimmät (erityisesti upeat hahmokortit), mutta sääntölehtinen on suppeampi ja pelinappulat muoviset. Tykkään itse enemmän suomi-versiosta noin pelaamisen puolesta, joskin tämä on kyllä aika leso kirjahyllyssä.
Yhdessä sessiossa pelattava Agatha Christie -henkinen murhamysteeritarinapeli. Pelaajat luovat yläluokkaisen englantilaisen kartanoyhteisön, puolessamatkaa peliä yksi pelaajahahmoista murhataan ja murhatun hahmon pelaaja siirtyy pelaamaan poliisietsivää, joka koittaa selvittää murhaajan. Varsinaista murhaa tai sen salailua ei pelata, vaan pelaajille selviää vasta pelin lopussa, kuka oli murhaaja ja miksi.
Bacchanal on lyhyt, intiimi tarinankerrontapeli antiikin Puteolista, jonka kuumassa kesäyössä viininjumala Bacchus ja hänen kohorttinsa kohtaavat riettaissa, koko kaupungin kattavissa festivaaleissa. Pelaajien hahmot ponnistelevat paetakseen kaupungista ennen kuin viinin ja himon hulluus vie heidät mennessään. Peli on voimakkaan eroottinen, eikä siksi ehkä sovellu kaikille.
Sotapeli Platoonin ja Full Metal Jacketin hengessä. Pelaajat ottavat kukin pelattavakseen yhden amerikkalaisen merijalkaväen sotilaan keskellä Vietnamin sotaa. Pelin nimi tulee paitsi varusteista, jotka sotilaiden on kannettava tiettömien maastojen läpi, myös taakasta, jota kukin hahmoista kantaa mukanaan sotaan. Sodan stressi ja kipu nostavat miehen todellisen luonteen pintaan, joten pelin kaari antaa pelaajille mahdollisuuden tuomita, tai ainakin muodostaa mielipiteensä, näistä miehistä ja heidän teoistaan.
Komitea on sivistyneen maailman poikkeuksellisimpien yksilöiden muodostama koalitio, joka kokoontuu silloin tällöin hyvän viinin ääressä kertomaan toisilleen seikkailuistaan. Nämä hurjat tarinat (aina menneessä aikamuodossa) sijoittuvat syvimpiin viidakoihin, korkeimmille vuorille, missä vain on tarjolla seikkailuja ja mysteereitä 1800-luvun rohkeimmille herrasmiehille.
Pienen pieni peli Uuden Maailman valloituksesta. Pitkälti tarinankerrontapeli roolipelielementein, monimutkaisuuden puolesta Once Upon a Timen luokkaa. Kukin pelaajista luo hahmon, jolla on yksi tutkimusretkikunnan rooleista, kuten Johtaja, Tiedemies, Lähetyssaarnaaja ja niin edelleen. Kun hahmot tutkivat uutta maailmaa, eri hahmot saavat pisteitä erilaisista löydöistä ja saavutuksista. Pelin lopussa eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.
Novellikokoelma ja peli -yhdistelmä amerikkalaisesta kulkurimytologiasta. Kulkuri on ulkopuolinen hahmo, joka astuessaan yhteiskunnan rajojen tuolle puolen päätyy käymään käsikynkkää paholaisen ja enkelten kanssa. Kokemuksen jättämät merkit ovat lähtemättömät ja vaikeat yhteiskunnan hyväksyä. Luvassa on siis maagista realismia Americana-malliin.
Kolmen session mittainen peli teini-ikäisistä puolalaisista partiolaisista kahden kuukauden mittaisen Varsovan kansannousun aikana vuonna 1944. Aiheesta ei saa tekemälläkään kevytmielistä, mutta peli onnistuu kuitenkin olemaan traagisessa historiallisuudessaan dramaattinen ja sujuva pelattava. Sodan varjossa on tilaa myös rakkaudelle.
Pelinjohtajaton, kevytmielinen tarinankerrontapeli Karibianmeren merirosvoista. Pelaajat luovat kukin oman rosmon, jotka muodostavat sitten miehistön ja kokevat hurjia seikkailuita yhdessä. Hahmot voivat pettää toisiaan selvitäkseen kiperistä tilanteista, mutta jokainen tappio ja luottamuksen rikkominen vie hahmon lähemmäksi vetistä hautaansa.
1-2 session mittainen samurairomanssi. Yksi pelaajista, jonka täytyy olla nainen, pelaa Kagematsua, kiertelevää samuraita joka sattuu osuu syrjäiseen kylään jota uhkaa Vaara. Kylän naiset, joita muut pelaajat pelaavat, oivaltavat miekkamiehen olevan heidän ainoa toivonsa. Pystyvätkö viattomat neidot ja elämänkokeneet viettelijättäret kääntämään välinpitämättömän ja kyynisen roninin mielen ja suostuttelemaan tämän auttamaan kylää?
Matthijs Holterin yleisluontoisempaan Archipelago-peliin perustuva valmis-skenaario, jossa pino valmiiksi mietittyjä, dramaattisia pelaajahahmoja ovat valmiiksi kiinni toistensa kurkuissa. Viikinkidraamaa, eli mukana on heikkoa kuningasta, viekasta jaarlia, seksikästä noitaa ja niin edelleen.
Tarinapeli, jossa pelaajat luovat uuden historian. Kukin pelaaja vuorollaan on Linssi, jolla on valta matkata eteen- tahi taaksepäin ajassa ja tarkentaa katseensa aina yksittäiseen kohtaukseen saakka. Linssi palvelee pelaajien uteliaisuutta tämän fiktiivisen maailman suhteen: miksi tämä kaupunkivaltio tuhoutui? Kuka oli ensimmäinen avaruussiirtolainen? Miksi kuningas surmasi omat lapsensa?
Old school -D&D-seikkailukokoelma, jonka kolme seikkailua sijoittuvat samalle seudulle ja sivuavat samaa teemaa, eli avioliittoa. Seikkailut ovat keskenään melko erilaisia, niiden yhteinen ympäristö on varsin erikoinen ja tyyli on Raggille ominaista kitkerää, väkevää haasteseikkailua.
Raa'an väkivaltainen, dramaattisen koskettava tulkinta lännengenrestä. Villin uudisraivausrintaman pyssysankarit ja lainsuojattomat selvittelevät keskinäisiä välejään ja taistelevat omien paholaistensa kanssa. Uusi suomenkielinen versio soveltuu erinomaisesti 1-5 session peleihin sekä uusille että vanhoille roolipelaajille. Sääntöjärjestelmä on yksinkertainen, mutta voimakas.
Merirosvo-roolipeli, joka alkaa yhdestä skenaariosta: kapteeni Brimstone Jack on juuri kuollut myrkytykseen kokkinsa käsissä, jonka kuninkaan miehet ostivat edellisessä satamassa. Nyt miehistön pitää valita uusi kapteeni ja tehdä jotain kokille. Mieluummin pian, sillä kuninkaan laiva HMS Resolute lähestyy täysin purjein.
Kunhan merirosvot selviävät tästä alkupisteestä, koko Karibianmeri on avoin seikkailulle. Poison'd on kuitenkin ilkeä ja tekstuuriltaan rikas peli, se ei peittele merirosvouden synkkiä puolia. Tätä ei voi suositella lapsille.
Ron Edwardsin Sorcererin toinen lähdeteos Sorcerer's Soul käsittelee narrativistisen seikkailusuunnittelun jaloa taitoa. Kirja peilaa keskeistä teesiään draaman ja ihmissuhteiden yhteydestä dekkarikirjallisuuden kautta; luonnollisesti mukana on myös joukko kuuluisista dekkareista sovitettuja valmisseikkailuita. Muita merkittäviä materiaaleja ovat ihmisyysmekanismin lähempi analyysi ja säännöt enkelien, demonien vastaparin, pelaamiselle.
Spione on ennenkaikkea Ron Edwardsin vakava yritys ymmärtää kylmää sotaa. Se on myös kertomus hänen suhteestaan Berliiniin. Ja on siinä tosiaan mukana pelikin, kirjan lopussa.
Peli kertoo ihmisistä, jotka vakoilevat, päätöksistä, joita he tekevät ja seurauksista, joita kylmällä sodalla ja vakoilulla on ihmisille.
Pulska pulp-seikkailupeli FATE-sääntöjärjestelmällä. Kevyt, dramaattisia käänteitä rohkaiseva sääntöjärjestelmä vähän Menneisyyden varjojen tyyliin. Valtava määrä pulp-ideoita ja sääntömateriaalia keksijöiden, tutkimusmatkailijoiden, apinamiesten, kungfu-sankareiden ja muiden pulp-heerosten pelaamiseen.
Peli orjuudesta sisällissotaa edeltäneissa Yhdysvalloissa. Pelaajahahmot ovat orjia, joilla on tavoitteita, unelmia ja velvollisuuksia siinä kuin muillakin ihmisillä. Ylhäältä ja ulkoa päin orjien yhteisö ja elämä näyttää ohuelta, yksinkertaiselta ja rajoitetulta, mutta orjallakin on mahdollisuus uskollisuuteen, rakkauteen, kulttuuriin, valintoihin - ja mahdollisuus pakoon.
Polariksen sääntöjärjestelmää soveltava vaihtoehtoinen kampanja, jossa muslimiritarit puolustavat Espanjan pirstoutunutta kalifaattia kristittyjen barbaarien vääjäämätöntä etenemistä vastaan. Ritarien usko murtuu, kun heille paljastuu, että Jumala on valinnut vihollisen.
Jim Butcherin Dresden Files -romaanisarjaan perustuva urbaanifantasiaseikkailuroolipeli. Pelaajat kehittävät oman, Butcherin Chicagoa muistuttavan okkulttien voimien läpitunkeman kaupunkimiljöön, jossa monituisilla pelaajien sankarihahmoilla on tilaa ja tilaisuutta seikkailla ja tehdä sankaritekoja. Ihmissusia, velhoja, vampyyreitä, yms. iloisesti sekaisin kevyellä noir-kuorrutuksella.
Suppea skenaariolähdeteos Capes-supersankariroolipeliin. Lady Victory on alistanut maailman Amerikan Imperiumin alaisuuteen ja suunnittelee nyt koko multiversumin valloittamista - kaikki tietysti oikeuden puolesta. Vanhenevan kapteeni Victoryn ja muiden hyvien vastineiden pitäisi nyt pelastaa maailmansa dystopialta.
Urbaanifantasiaseikkailupeli kodittomien unohtuneesta maailmasta. Kaupungin alla ja syrjäkulmilla, sen kuolleissa kolkissa, elävät unohdetut ihmiset ovat niin syrjäytyneitä, että yhteiskunta on yksinkertaisesti kykenemätön edes näkemään heitä. Nämä ihmiset eivät muista itseään tahi menneisyyttään, sillä he ovat eksyneet tähän moderniin keijumaahan, mahdollisesti pysyvästi.
Japanilainen komediaroolipeli sisäköistä, jotka joutuvat hassuihin seikkailuihin taloudenhoidon lomassa. Runsaasti satunnaistaulukoihin perustuvaa hupailua, jota voi vanuttaa ihan kreisikomediaksi tai otaku-kulttuuriin vetoavaksi tapakomediaksi.
Keskiraskas 2-3 tunnin korttipeli 2-4 pelaajalle, jossa pelaajat värväävät mytologisia olentoja (Jumala, paholainen, varapresidentti, jne.) joukkoihinsa taistelemaan sielujen hallinnasta ja sitä myöten maailmankaikkeuden herruudesta.
Spirit of the Centuryn pieni skenaariokirja, joka esittelee Nick Saintin ja hänen hilpeät poromiehensä (Petteri Punakuono, jne.), sekä näiden katalat vastustajat, kuten Jacques Frost, tohtori Scrooge ja paronitar Mustasydän. Materiaali riittää helposti ilmeisen joulu-aiheeseen kampanjaankin, jos yksittäinen seikkailu ei vielä riitä tätä lajia.
Yhdessä sessiossa pelattava korttipelimäinen roolipeli. Under the Bedin pelaajat luovat hahmoikseen joukon leluja, jotka auttavat yhteisesti pelattua lasta tämän ongelmissa. Lopussa lapsi valitsee yhden leluista kaikista rakkaimmaksi ja kasvaa aikuisuuteen korostaen juuri tämän lelun hyveitä. Peli on salaviisas ja syvällisempi kuin miltä näyttää, koska pelin säännöt sallivat pelaajien käsitellä vakaviakin asioita lelujen ja lapsuuden kautta.
Supersankarifanit tietysti osaavat täydentää pelin nimen lainauksen: "... comes great responsibility," kuten Hämähäkkimiehen Ben-setä sanoi. Siitä tässä Michael Millerin pelissäkin on kyse: klassisen kauden supersankaritarinoista, toteutettuna nykyaikaisella narrativistisella pelirungolla. Välineinä korttipakka ja yksinkertainen, mutta voimakas sääntöjärjestelmä. WGP tunnustaa, että supersankarin tunteet, ihmissuhteet ja arvot voivat olla aivan yhtä tärkeitä kuin hänen voimansakin.
Kunnianhimoinen, jeepform-tyylinen draamapeli, joka on kirjoitettu improvisaatioteatterin käsitteellisestä näkökulmasta.
Mara oli nainen, joka kuoli, ja nyt näytelmän hahmot pääsevät kertomaan, mitä he hänestä ajattelivat. Käytännössä surevan perheen tausta kehittyy auki näytelmän edetessä, kunnes lopussa kukin hahmo joko luopuu tai pitää kiinni murheestaan.
Pelaajahahmot ovat menettäneet muistinsa ja osallistuvat Orfisen Instituutin ryhmäterapiaan. Terapian edetessä itse kunkin muisti alkaa palautua hiljalleen. Lopunperin kysymys kuitenkin on – haluatko todella muistaa kuka olet?
Pelaajahahmot ovat salaisia agentteja, jotka ovat joutuneet oman koiran puremiksi mokattuaan tärkeän keikan. Nyt he sitten istua kököttävät pikkukaupungissa salanimillä. Agenttivoimia kuitenkin tarvitaan mitä moninaisimpien ongelmien ratkomiseen, ja myöhemmin saattaa myös selvitä, että miksi se keikka epäonnistui.
Rocky-roolipeli, noin oleellisesti. Pelaajat luovat kukin oman köyhän nyrkkeilijän, jotka toivovat selviytyvänsä köyhyydestä ja muista ongelmistaan nyrkkeilyn kautta. Treenit, hanttihommat, läheisten auttaminen rahallisesti tai muuten, sekä tietenkin ottelut, täplittävät nyrkkeilijän arkea.
Raymond Chandlerin, James Ellroyn ja Ross McDonaldin tyylistä kovaksikeitetty dekkaria emuloiva narrativistis-dramatistinen roolipeli. Yhteiskuntakriittinen, psykologisesti luotaava ja toivottomuutta huokuva murhamysteeri. Yksi pelaajista toimii Etsivänä, joka on samalla tarinaa kokoon kutova pelinjohtaja ja sen tapahtumia todistava päähenkilö. Muut pelaajat pelaavat sotkuista ihmissuhteiden verkkoa, jossa yksilöt yrittävät suojella likaisia salaisuuksiaan ja tekemiään rikoksia päivänvalolta.
Geneerinen universaalisääntöjärjestelmä FATE on nyt 2000-luvulla pikkuhiljaa kerännyt suosiota, varsinkin myöhemmissä laitoksissaan jotka ottavat isosti näkemystä modernien pelimekaniikkojen suhteen. Järjestelmää käyttää erityisesti sen suunnittelijoiden oma firma Evil Hat, joka on julkaissut useammankin melko suositun pelin sen pohjalta. Parhaimmillaan FATE on vetävässä seikkailupelaamisessa, jossa tyyli on tärkeämpää kuin pelaajien tekemät strategiset valinnat.
Menneisyyden varjot, FATE-pohjaiset pelit ja jokunen muu merkittävämpi peli käyttävät vähän erikoisempia Fudge-noppia: kuusisivuisen nopan kaksi kylkeä ovat "plussia", kaksi "miinuksia" ja kaksi tyhjiä.
Periaatteessa Fudge-noppia on helppo tehdä tavallisistakin nopista esimerkiksi värittämällä tussilla nopan kylkiä. Siistein ratkaisu on kuitenkin ostaa erikseen tarkoitusta varten painettuja noppia.
10-vuotiaille ja siitä ylöspäin suunnattu tarinankerrontapeli, jossa pelaajat noppaavat vuorotellen ja kirjoittavat tulosten perusteella lyhyen tarinan robotin syntymäpäivästä (tai muusta aiheesta). Peli on lähinnä kielellinen, pelaajat laskevat sanoja ja manipuloivat kielioppia ohjatakseen tarinan suuntaa.
Stephen Kingin Juokse tai kuole -romaanin hengessä pyörivä yhden session tarinapeli. Pelaajahahmot ovat tositelevisio-lainsuojattomia, jotka välttelevät hengenvaaraa voittaakseen kisan, tai kenties kääntyäkseen Kanavaa vastaan.
Korttipohjainen pateettinen teinidraamaroolipeli manga-vivahteella. Koululaiset seikkailevat, ihastuvat ja rakastuvat, masentuvat ja suuttuvat ja niin edelleen. Yksi episodi kestää puolisentoista tuntia, mutta pelin voi laajentaa kampanjaksikin vähällä vaivalla.
Kevyehkö korttipeli 3-5 pelaajalle, peliaika noin tunnin. Pelaajat valikoivat yhteiskunnallisia trendejä, joiden turvin kukin puolue pyrkii ratsastamaan valtaan. Eri värisiä vaikutusvaltapisteitä keräävät pelaajat pyrkivät ostamaan saatavissa olevat lait toistensa nenän edestä.
Multiverser rakentuu alati vaihtuvien pelimaailmoiden varaan; multiversumissa kaikki maailmat ovat mahdollisia, ja hahmot liikkuvat niiden välillä joskus nopeastikin. Pelinjohtajalle tämä merkitsee jatkuvaa maailmoiden rakentelua, ja vaikka tehtävä helpottuukin ajan kanssa kun maailmoita pääsee kierrättämään, alkuun se voi olla haastavaa. Tässä Multiverserin maailmakirjat auttavat: kukin sisältää joukon erilaisia, erikoisia ja pelattavia maailmoita, joista jotkut riittävät kokonaisten kampanjoiden, toiset omituisten yksittäissessioiden ainekseksi.
Kevytrakenteinen, joustava peli television tekemisestä. Kukin pelaaja ottaa yhden päärooleista amerikkalaisesta televisiosta tutussa ensemble-draamassa, joka kertoo viikoittain ilmeikkäiden hahmojen kohtaloista. Pelaajat palkitsevat toisiaan hyvästä osallistumisesta ihailijapostilla, tuottaja-pelinjohtaja käyttää budjettia hahmojen elämän vaikeuttamiseen ja kaikilla on kivaa. Peli saattaa jopa tuottaa koskettavia tarinoita, sillä on taipumuksena olla hauskempi kuin oikea televisio.
CD-äänilevynä toimitettu poliisidraamapeli, jossa etsivät yrittävät löytää sarjamurhaajan ennen kuin tämä tappaa jälleen. Pelaajat pelaavat vuoroin uhreja, vuoroin poliiseja, jotka yrittävät pysäyttää verityöt.
Menneisyyden varjojen sääntöjärjestelmä yleiseksi universaalisysteemiksi irrotettuna. Halpa, vihkomuotoinen ratkaisu.
Kotimainen eläytymisroolipeli teinityttöpopidoleista ja heidän elämästään. Pelaajahahmot ovat tyttöbändi, jonka elämää seurataan saippuaoopperatyyliin. Peli on oleellisesti vapaamuotoinen, eli perustuu puhtaasti kerrontaan ja pelinjohtajan ohjaukseen.
Tarinapeli metallimusiikin maailmasta. Kukin pelaaja pyörittää omaa bändiään, joka paitsi heittää keikkaa, myös treenaa, rahoittaa unelmaa hanttihommilla, sotkee ihmissuhteensa ja örveltää kaduilla kaatokännissä. Pelin lopussa selviää, kenen bändistä on suurille lavoille, mutta myös, että minkä bändin jäsenet eivät pilanneet elämäänsä ja ystävyyttään matkalla maineeseen.
Emily Bossin "rakkaustrilogian" kolmas peli on valtava harppaus edellisten linjoilta. Emily innostui viime vuonna Jeepform-pelaamisesta, josta tässäkin pelissä on oleellisesti kyse: se on peli rakkaudesta ja uskollisuudesta näytelmäroolipelimuodossa.
Kaikista Arkkikiven peleistä Universalis on erikoisin. Ei pelinjohtajaa, ei valmista tarinaa, ei hahmoja... pelaajat luovat nämä kaikki ja enemmän pelin kehittyessä, käyttäen todellista universaalijärjestelmää sääntöjen muuttamiseen mielensä mukaan. Kukin pelaaja saa karkeasti ottaen yhtä paljon valtaa tarinan suunnan suhteen, mutta viime kädessä oikea ajoitus ja nokkela kerronta voivat hyvinkin tehdä ratkaisevat päätökset.
![]() |
Ostoskori |
||
|---|---|---|---|
| kpl | € | ||
| Yhteensä: | |||
![]() | |||
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen sisältö Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.


